【FF16】FFに革新的なゲーム性なんて求めてないよ…

206: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:37:49.54
理解してもらう為に定番のアクションにしたのなら
そこそこ難しい事で有名なDMCを基礎にしてるのは失敗だろ

208: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:39:40.56
>>206
だからアクセサリーで攻撃ボタン押してるだけで多種多様なコンボを使ってくれるオートアタックがあるんですよ

210: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:45:26.18
全く想像できない新しいゲーム性っていうのももちろん出来るものならアリなんだが
それが出来ないなら逆に画面をながし見しただけで想像できる安心感っていうのも購買動機には繋がるもの
その安心感の先にどれだけそのタイトルらしさを出せるのかが全体の評価になるから
あとは出来でアンチ黙らせるくらいのものになってるといいねという話

213: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:57:16.42
FFに革新的なゲーム性なんて求めてないよ
むしろ毎回システム変えるのに躍起で分かりにくい完成度低いシステム乱発してる悪い印象あるから
今回は普通にアクションとして及第点ならそれだけで評価するわ
今のところ中途半端にコマンド混ぜてないだけで好印象

218: 名無しさん 2023/03/05(日) 20:28:31.75
>>213
完成度低いシステムって印象は全然無いわ
むしろFF10以降なんか毎回バトルシステムあれだけ大幅に変えても、どれも面白く仕上がってると思うぞ
FF12のガンビット、FF13がコマンド式の最高峰だって言う人もいるし、FF7Rのバトルのアクションとコマンドのハイブリッドが最高って人もいるし

最近のFFで批判されてるのはシステムではなく、完全にストーリーとか脚本の部分だし

215: 名無しさん 2023/03/05(日) 20:10:54.69
完全アクションに移行したのは問題無いが
「キャラ同士がひたすら喋るムービー」とか
「コックピットみてぇなグチャグチャUI」とか
「QTE地獄」とか
やってることが20年遅せぇんだよ!!

217: 名無しさん 2023/03/05(日) 20:24:01.78
攻撃、魔法、ジャンプはわざわざアイコンで出す必要はないよなあとは思う
直接召喚アビリティ出した方がリキャも確認しやすいだろうに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677933670/l50