【FF16】FF14みたいにプリレンダトレーラー見たい気持ちはある!!!!!

24: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:42:07.51
FF14みたいにプリレンダトレーラー見たい気持ちはある

26: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:49:41.62
プリレンダPVはハッタリかます為に最初に出すものだからな
リアルタイムレンダに拘ったFF16のプリレンダPVを後から公開するだろうか

31: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:55:59.08
>>26
プリレンダのシネマティックトレーラーを発売直前に公開するのは
ウィッチャー3とかホライゾンFWとかFF15のOmenとか大作では割と定番的にやってる

27: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:53:30.87
リアルタイムレンダが十分高品質だから別に

29: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:54:35.57
プリレンダは個人的にはいらんかな
大概顔違って違和感あるしもうプリレンダがハッタリになる時代じゃない

32: 名無しさん 2023/04/16(日) 22:56:49.90
スクエニの映像部門遊ばせておけないからプリレンダはあるんじゃない?

35: 名無しさん 2023/04/16(日) 23:01:58.04
プリレンダほぼ無しだけど
合戦のシーンでプリレンダとリアルタイムレンダの合わせ技みたいなことはしてるとかどっかで読んだような

37: 名無しさん 2023/04/16(日) 23:11:45.43
>>35
これだね
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html

――ちなみに、今回のトレーラーはすべてインゲームの映像なのでしょうか?

吉田オープニングトレーラーなどではなく、すべてインゲーム、95%くらいリアルタイム処理です。

――おお! ではあれがすべて体験できるということですね。

吉田カットシーンの背景と群衆の一部に、少しだけプリレンダリングを合成している箇所がありますが、それ以外はすべてリアルタイムレンダリングです。

36: 名無しさん 2023/04/16(日) 23:10:21.00
これか
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html
>カットシーンの背景と群衆の一部に、少しだけプリレンダリングを合成している箇所がありますが、それ以外はすべてリアルタイムレンダリングです。

>プリレンダリングでのクリエイティブを得意とするチームとも協力していて、映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』を作った野末(野末武志氏)のチームにもガッツリと参加してもらっていて、演出やコンテ、いくつかのパートの監督をいっしょにやってもらっています。

52: 名無しさん 2023/04/16(日) 23:56:43.80
>>36
プリレンダが少なくなっていく中で野末って何の仕事してるんだろうな

69: 名無しさん 2023/04/17(月) 00:47:37.29
>>52
野末はスクエニのリアルタイムレンダリングを進化させた功労者だよ
アグニズフィロソフィーでも中心人物だし
プリレンダで培われた映像技術をリアルタイムに応用するということをやってる

123: 名無しさん 2023/04/17(月) 03:29:22.77
>>52
高速SSDを前提にして、プリレンダレベルの巨大モデリングや巨大テクスチャ使えるようにしようぜってのが今後のトレンドなんで、むしろプリレンダ技術持ってる人の活躍は増えていくと思う

38: 名無しさん 2023/04/16(日) 23:13:46.43
それだわ
ありがとう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681648129/l50