52: 名無しさん 2023/04/23(日) 21:52:21.82
無属性にした意味がガチでわからん
ただでさえ薄いFFのゲーム性がほぼなくなってるだろ
ただでさえ薄いFFのゲーム性がほぼなくなってるだろ
55: 名無しさん 2023/04/23(日) 21:59:36.91
>>52
一言で言えば「今回のゲーム性では邪魔になるから」でしょ
例えば主力にしてるコンボの流れの中で一個が無効とか吸収だから組み直す手間、無効雑魚が出るたびにアビリティを装着し直す手間、普段触ってない弱点属性のアクションを使うのを強いられる
こういうのと属性切り替えの楽しさを天秤にかけて煩わしさを除く方を選んだ
一言で言えば「今回のゲーム性では邪魔になるから」でしょ
例えば主力にしてるコンボの流れの中で一個が無効とか吸収だから組み直す手間、無効雑魚が出るたびにアビリティを装着し直す手間、普段触ってない弱点属性のアクションを使うのを強いられる
こういうのと属性切り替えの楽しさを天秤にかけて煩わしさを除く方を選んだ
53: 名無しさん 2023/04/23(日) 21:58:30.32
また出たよ。属性ガー。
56: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:00:55.51
ブレワイもアクションにしたから属性で単純なダメージ変動無くしたんだよな凍る痺れるっていうFF16と同じ方向はあるけど
57: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:01:44.52
属性じゃんけんが当たり前の世の中で育った人が多いから仕方ないんだろうけど
なくても楽しい、いやむしろ属性じゃんけんなんていらんかったんやなって
16をやって意識を変えてもらえたらいいね
なくても楽しい、いやむしろ属性じゃんけんなんていらんかったんやなって
16をやって意識を変えてもらえたらいいね
58: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:04:15.33
『属性が無い』って言うから
馬鹿共がギャーギャー騒ぐんだよ
『ゼルダと同じ』って言っとけや!!
馬鹿共がギャーギャー騒ぐんだよ
『ゼルダと同じ』って言っとけや!!
60: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:05:13.10
ターン制とかストラテジーじゃないしアクションがしっかりしてれば属性は要らんと思うけどね
61: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:06:12.35
まあ属性は縛りプレイになるからなあ
時間が止まるコマンド式なら戦略性の1つとして分かるが
アクションで特に属性を理解しないライト層とかクリア出来んと思うよ
時間が止まるコマンド式なら戦略性の1つとして分かるが
アクションで特に属性を理解しないライト層とかクリア出来んと思うよ
62: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:13:22.51
属性のじゃんけんじゃなくて召喚獣ごとの特性を自分なりに工夫するゲームになったってことだよ
63: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:16:05.47
属性は有っていいと思うが比重は小さい方が好きかな
1.5倍は大き過ぎる。1.2倍ぐらいがいい
1.5倍は大き過ぎる。1.2倍ぐらいがいい
64: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:16:57.16
今回のシナリオ的にも属性持たせたら展開のさせ方にも縛り出そうだからなぁ
次の展開読めるとかなるんならなくていいわ
次の展開読めるとかなるんならなくていいわ
65: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:17:33.48
フェニックスには飛び道具を打ち消すと火力があがるスキルがある
ガルーダが飛び道具を多様するタイミングでそれを使えば相手の無効化しながら攻められる
みたいな属性ではなくアクション個々の特性でアドがとれるように出来てるらしい
属性ジャンケンが好きな人はそういう有利とれるスキルを探しながらボス戦やれば楽しめるさ
ガルーダが飛び道具を多様するタイミングでそれを使えば相手の無効化しながら攻められる
みたいな属性ではなくアクション個々の特性でアドがとれるように出来てるらしい
属性ジャンケンが好きな人はそういう有利とれるスキルを探しながらボス戦やれば楽しめるさ
66: 名無しさん 2023/04/23(日) 22:17:52.42
アクションだとリキッドフレイムにイフリートとフェニックス使用禁止とか
クソつまらんだろうしな
クソつまらんだろうしな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682239240/l50