【FF16】ストーリー重視のゲームは初週が大事なんだよ…

262: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:28:40.20
ストーリー重視のゲームは初週が大事なんだよ
ジワ売れで伸びるのは死にゲーやクラフト系みたいな試行錯誤要素が強いゲームの傾向がある
例外としてニーアオートマタがあるけどあんなミラクルを発売前から期待するもんじゃない

265: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:35:47.72
>>262
FF16には2Bいないからなあ
ミラクルを起こしたケツ

270: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:44:48.38
>>265
和ゲーしか知らないとアレだけどウィッチャーなんかストーリー重視のOWだけど日本でもじわ売れしまくってたが

271: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:54:42.87
>>270
ウィッチャーってサブクエがめちゃくちゃ豊富だし攻略スタイルもプレイヤー次第みたいな所あるでしょ
筋力上げてバトル重視とかクラフトスキル上げて便利さ重視とかさ
ストーリーだけだとユーチューバーで満足しちゃうけど「まだ見てないサブクエがある」とか「○○さんは魔法重視でやってたけど俺は弓でやってみたい」とか「好感度要素でヒロインが変わる」とか
そういう配信だけでは網羅しきれない要素の有無がジワ売れさせるんだと俺は思ってる

272: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:00:17.60
>>271
グウェントも地味に面白いし、周回でプレイスタイル変えるのもやってみると面白いからな
ウィッチャーみたいにしっかり相手と弱点調べて霊薬やオイル準備したり探偵みたいなことしたり
そしてゲラルトが格好いいし山路さんの声がマッチしている あとは世界観雰囲気がすごくいい

276: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:37:39.54
>>271
まあたしかに遊び方も2、3種類あるし本編エンディングもDLCエンディングもパターンあるしクエストの前後変われば会話変わるときもあるな

266: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:36:19.46
好みの問題を技術の問題にしようとしてる人がいるけど
FF16はフェイシャル表現に関しては現状国内ではトップだからな
バイオRe4と比べると表情の柔らかさが違う

267: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:37:49.08
2Bのケツだけで売れたわけ無いだろ

342: 名無しさん 2023/05/10(水) 11:56:42.20
>>267
ケツは比喩だろ
キャラってことよ

269: 名無しさん 2023/05/10(水) 08:44:42.19
ニーアはどっちかって言うと女性人気のが高いしな

274: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:27:00.49
凄いロケーションみたいなのは色々あると思うけどな
文句言ってる奴がそれで満足するかは知らんけど

275: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:31:33.49
満足するわけがない。ゼルダ的なワクワクをFFにも求めてるんだから無視するのが一番。

280: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:40:57.25
>>275
俺はゼルダのPVしか褒めてないよ
ああいうコマーシャルをそろそろやっていかないとまずくね?って言ってるだけ

283: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:57:15.79
>>280
あーごめんね!いつもの荒らしかと。それはそうね。

ただ、ウィッチャーも全部やってるしスカイリムもかなりやりこんでるけど根本が違うからねぇ。それやって死んだのが15とかで最大公約数としてFFに求められるのは分厚いメインストーリーかつ今作はジェットコースターとのことだから横道逸れがちなサイド充実とか、ストーリー制作にブレが生じるキャラの判断選択要素はなかなか難しいんじゃないかな。

278: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:39:22.13
16は冒険てより初めからバーンてな感じで目的設定されちゃうから操作するCGアニメみたいな感覚でしょ
和ゲー全部これだけど

279: 名無しさん 2023/05/10(水) 09:39:55.08
state of playで一番ワクワクしたのはBGMも相まってラストのタイタンロスト付近だけど、
その次は様々なロケーションの紹介場面でクライヴが様々な場所を歩いてるシーンだったけどねえ 個人的には

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