157: 名無しさん 2023/06/22(木) 19:57:10.35
楽しい瞬間もあるぞ
それほど奥が深いとは感じないけど派手なエフェクトを含む戦闘は無難に楽しい
変身要素、技の使い分け、コンボ、カウンター
一通りの要素が無難に入ってるからな
これでもっと武器の種類とかビルドの幅広さがあればなぁって思う
金も素材も全然余るから常に新しいの作っておけばいいだけなのもちょっとな
雑魚戦やるモチベさがるなぁとは思う
それほど奥が深いとは感じないけど派手なエフェクトを含む戦闘は無難に楽しい
変身要素、技の使い分け、コンボ、カウンター
一通りの要素が無難に入ってるからな
これでもっと武器の種類とかビルドの幅広さがあればなぁって思う
金も素材も全然余るから常に新しいの作っておけばいいだけなのもちょっとな
雑魚戦やるモチベさがるなぁとは思う
169: 名無しさん 2023/06/22(木) 19:59:24.33
>>157
くっそつまらなさそうで草
派手なエフェクトとか目障りなだけなんだがそれ含んだ戦闘が面白いとかメクラか?
くっそつまらなさそうで草
派手なエフェクトとか目障りなだけなんだがそれ含んだ戦闘が面白いとかメクラか?
173: 名無しさん 2023/06/22(木) 20:00:20.77
>>169
オンラインゲーマーの発想だなぁ
ま、目が悪いからエフェクト切るんだろうな
オンラインゲーマーの発想だなぁ
ま、目が悪いからエフェクト切るんだろうな
170: 名無しさん 2023/06/22(木) 19:59:33.34
>>157
大体同意
戦闘は演出いいんでテンション上がるし
難易度いい感じにできるからストレス発散になって良いと思うわ
ただ選択肢が少ないから悩んだりすることがないんよねぇ
ジョブチェンジとかはそれがよかったんだよなぁ
大体同意
戦闘は演出いいんでテンション上がるし
難易度いい感じにできるからストレス発散になって良いと思うわ
ただ選択肢が少ないから悩んだりすることがないんよねぇ
ジョブチェンジとかはそれがよかったんだよなぁ
176: 名無しさん 2023/06/22(木) 20:00:45.13
>>157
戦闘つまらんとは言わんが、アライズより後発として優れているかと思うとね
戦闘つまらんとは言わんが、アライズより後発として優れているかと思うとね
193: 名無しさん 2023/06/22(木) 20:03:24.02
>>176
まぁ炎主体の戦闘スタイルは被るよねぇ
アルフェンは炎の剣とは別に各属性の技も使えるし
演出として見てもテイルズは秘奥義があるからなぁ
コンボの決めやすさ考えると……うん
まぁでも変身はアルフェン出来ないからさ
ルドガーとアルフェンのいいとこ取りだと思えばいいでしょ
まぁ炎主体の戦闘スタイルは被るよねぇ
アルフェンは炎の剣とは別に各属性の技も使えるし
演出として見てもテイルズは秘奥義があるからなぁ
コンボの決めやすさ考えると……うん
まぁでも変身はアルフェン出来ないからさ
ルドガーとアルフェンのいいとこ取りだと思えばいいでしょ