【FF16】FFT大好きなスタッフ陣だからラストはユーザーに色々考察してほしくて意図的にやってるんだろうね…※ネタバレ有り

226: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:05:38.16
生存はわかった
そのキーになる出来事をサブに置いておくのはちょっと違うんじゃない?
それって、サブやらなかったらクライヴくんお陀仏でしたってなるじゃん

231: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:10:01.35
>>226
そういう意見もわかるけどRPGってそういうもんじゃない…?
8とかも、しれっとめちゃくちゃ重要な事実言うキャラに話しかけず台詞回収してなかったら
スコールとラグナの関係最後まで知らない人すらかなりいたし
今のゲームカットシーンがあるから自発的に何か回収しなくても全て明かされると思われちゃってるのが弊害なのかね

246: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:24:06.91
>>231
親子である事実が”判明”することと、新しい運命が”誕生”するのでは大きな違いがあると思うな 新しい因果が発生する訳だし まあ、これはどうでもいいと思う
自分が問題だと思ってるのは多分プレイヤーはクライヴとジルの安寧を願って旅続けてきたんだろうけど、その最も追い求めていた物がサブクエストの中に潜んでいて、それに触れられなかったプレイヤーは報われる事がないまま終わることになっちゃうことだと思うんだ
それってデザインとしてまずくない?特に、やりこみと対局に位置するであろう新規プレイヤーを呼び込む意気込みで、しかも「まずはメインを駆け抜けてください」って、ちょっとお客さんの誘導線を誤って描いてしまったような気がするな
あと、バックグラウンドを用意するのと、それを伝わるかっていう違いも踏まえて、ちょっと今作は掲げた看板に対して入り組みすぎてたような印象がある

251: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:33:42.04
>>246
たしかに、プレイヤー間で発見に違いがあって、後からこんな事実もあったのかってなるのは楽しいし良いと思うんだけど、
エンディングの解釈を左右するのはちょっとなと思うよね
幅広くプレイヤーを受け入れるという面で成功してるシステム面とマッチしてないのは感じる

234: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:13:14.07
前半のサブクエは確かに苦痛のクソクエだったが後半は飛ばすのは惜しいクエが並んでいるわ

236: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:14:32.17
前半のサブクエは世界観の補足で後半はキャラクターの補足だからな
ベアラーの扱いとか知れるサブクエは全体的に面白かった

245: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:24:04.51
FFT大好きなスタッフ陣だから生死をぼかしたラストはユーザーに色々考察してほしくて意図的にやってるんだろうね
サブイベ使って解釈に含み持たせるのは個人的には好き

FFTはEDでみんな死んだ解釈が主流だったけど、後年松野から直々にラムザ陣営もディリータも全員生きてると明かされた
最後の戦いの3人、特にジョシュアとディオンは死んでても納得はするけど実は全員生きてますと言われたら素直に喜ぶよ

250: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:28:18.23
>>245
FFT発売当初の流れは知らないんだけど
FFTだとディリータが全てを手に入れて不幸になっていて
その対比のラムザは全てを失って幸せになる必要があったから
松野のネタバラシ以前でもラムザ生存のが妥当ってのが主流だと思ってた

258: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:39:29.51
>>250
自分も実はリアタイ時の空気は知らないんだけど、松野氏が「全員死亡と受け取られてる方が多い」って言ってたから主流って書き方しちゃった

まぁFFTは例え話で主題は16EDなんだけど、これからクリア者増えてどんな解釈が増えていくのかは気になるね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687720770