791: 名無しさん 2023/06/15(木) 13:12:37.36
ストーリーの大筋は決まってるのに
ミッドガル後をオープンワールドにする意味あんのかね
グラのキレイな原神にしかならなくない?
ミッドガル後をオープンワールドにする意味あんのかね
グラのキレイな原神にしかならなくない?
792: 名無しさん 2023/06/15(木) 13:18:41.77
10kmってワールドマップ換算ならミッドガルからチョコボファームまでもないだろ、純粋なオープンワールドな訳がない
縮尺したオープンワールド風ワールドマップとかやってくれたらいいのにな
縮尺したオープンワールド風ワールドマップとかやってくれたらいいのにな
821: 名無しさん 2023/06/15(木) 19:22:47.29
>>792
ミッドガルはリバースでは入れないことは確定的だから仮にオープンワールドだとしてもミッドガルの大きさは考えなくてもいいやろ
大陸のはしっこに置いといて大きさが分からないようにしとけばいいだけ
FF15のインソムニアと同じ扱い
ミッドガルはリバースでは入れないことは確定的だから仮にオープンワールドだとしてもミッドガルの大きさは考えなくてもいいやろ
大陸のはしっこに置いといて大きさが分からないようにしとけばいいだけ
FF15のインソムニアと同じ扱い
823: 名無しさん 2023/06/15(木) 19:35:04.60
>>821
2.16秒のシーンで遠景にミッドガル映ってんぞ
2.16秒のシーンで遠景にミッドガル映ってんぞ
835: 名無しさん 2023/06/15(木) 20:47:44.89
>>823
ガワだけじゃない?
大きさまで正確ではないやろ
大陸のはしっこに置いとけばプレイヤーが歩いて大きさを確認することもできない
ガワだけじゃない?
大きさまで正確ではないやろ
大陸のはしっこに置いとけばプレイヤーが歩いて大きさを確認することもできない
793: 名無しさん 2023/06/15(木) 13:54:06.14
開けたフィールドなら全部オープンと思ってるんだろうな
794: 名無しさん 2023/06/15(木) 13:58:41.49
昔のFFみたいに寄り道ありのFFをイメージすればいいだけなのにな
FF5は本編ストーリーはあるけど行かなくてもいいダンジョンや街があるだろ
寄り道あって困るガイジなんて一本道と煽れなくなる豚だけだからな
FF5は本編ストーリーはあるけど行かなくてもいいダンジョンや街があるだろ
寄り道あって困るガイジなんて一本道と煽れなくなる豚だけだからな
796: 名無しさん 2023/06/15(木) 14:08:57.72
ドラクエ8思い出せよ、ワールドマップを完全3DにしてもJRPGとして成立するんだよ
後街とダンジョンもシームレスにすればオープンワールドだ
島ごとのつながりは浅瀬で一本道に繋いで
タイニーブロンコで一本道を移動中にまるごとロードする方式なら成立する
後街とダンジョンもシームレスにすればオープンワールドだ
島ごとのつながりは浅瀬で一本道に繋いで
タイニーブロンコで一本道を移動中にまるごとロードする方式なら成立する
797: 名無しさん 2023/06/15(木) 14:54:39.10
FF12みたいな感じになるの期待してる
FF16はなんかダンジョンがえらいシンプルだったから参考にならんし
FF16はなんかダンジョンがえらいシンプルだったから参考にならんし
798: 名無しさん 2023/06/15(木) 15:16:53.64
ニブルヘイムの神羅屋敷とジュノンとゴールドソーサーをPS5世代基準で作りこんだらそれだけで開発が力尽きかねんからなあ
ワールドマップ部分は実質的に一本道化するかも
ワールドマップ部分は実質的に一本道化するかも
799: 名無しさん 2023/06/15(木) 15:26:18.25
RPGにおけるオープンワールドってどうせファストトラベルしてクエストこなしてファストトラベルで戻るってのを繰り返すんだし、そこそこ広いフィールドが複数あればプレイフィールとしては同じようなもんよ