406: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:36:51.82
やっぱ属性ありにして、氷の敵にはイフリート、水にはラムウっと使い分けれる方が良かったかねー
410: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:38:31.71
>>406
それやるとかえって単調になるぞ
それやるとかえって単調になるぞ
412: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:38:35.19
>>406
終盤はどのボスも無属性で弱点要素が空気になる未来しか浮かばんな
終盤はどのボスも無属性で弱点要素が空気になる未来しか浮かばんな
422: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:40:18.35
>>410
>>412
まあそうやろな今までのFFもそうやったもんな
でも最初ボム出た時は属性ないってわかっててもイフリートで殴るの抵抗あったわw
>>412
まあそうやろな今までのFFもそうやったもんな
でも最初ボム出た時は属性ないってわかっててもイフリートで殴るの抵抗あったわw
415: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:39:19.33
>>406
RPGならそれで良かったと思う
アクションだと割と邪魔になりそう
7Rのアクション性ですら属性が結構面倒な要素だったし
RPGならそれで良かったと思う
アクションだと割と邪魔になりそう
7Rのアクション性ですら属性が結構面倒な要素だったし
425: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:41:47.21
>>415
あれイライラポイントだったな
ボスの時ライブラで弱点確認後、一回負けてマテリア装備し直して再戦とかしてた
戦闘中にマテリア変更できればいいんだけどな
あれイライラポイントだったな
ボスの時ライブラで弱点確認後、一回負けてマテリア装備し直して再戦とかしてた
戦闘中にマテリア変更できればいいんだけどな
421: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:40:10.65
>>406
属性ないのは残念だが、
実際に属性あったらクソゲーになるよこれ
属性ないのは残念だが、
実際に属性あったらクソゲーになるよこれ