【FF7R】オリジナルに寄せるならチャプター制は止めて欲しいな…

987: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:00:19.18
オリジナルに寄せるならチャプター制は止めて欲しいな
続編でオープンワールドだとミッドガルも自由に行ける事になるはず
一部で言われてる通り3枚組になったりしてw

989: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:06:18.09
別にキャプチャー制でも過去のマップに戻れないということにはならないけれど
FF15もキャプチャーを跨いでのマップ移動自体は自由だった
終盤はキャプチャー云々関係なくアレだったが

でもキャプチャー制だとパターン化するのが嫌だわ
イベントパート⇒クエストパート⇒ダンジョン⇒ボス
これで1キャプチャーでそれの繰り返し

990: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:09:44.43
キャプチャー制だとキャプチャーごとに起承転結がないといけないとされていて
無理矢理ボス戦を挿入されたりする
リメイクのキャプチャー4も潜入ミッションなのに派手なバトルに発展するのが無理矢理だなーと思った
ハッキリ言ってバトル以外にゲーム性を持たせられるデザインじゃないから起承転結を作りたければバトルを挟むしかないという

992: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:13:16.71
キャプチャーはもはやネタ

993: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:13:19.35
しかしなぜキャプチャー制に拘るんだろう
作る側のメリットも特にないと思うけど
区切りはあったほうがボリュームとかを計りやすいからか?
FF13みたいな超リニアなゲームならまだわかるがFF15のようなオープンワールドをキャプチャーにする意味がわからない

996: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:17:40.46
そのキャプチャーを進行中は他の場所で余計なことして欲しくないんだろうな
区切り付けとけば余計な処理しなくていい部分多々あるだろうし

997: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:18:52.20
>>996
そんなもんは内部フラグで管理しとけっつーの
プレイヤーにキャプチャーフラグを見せなくてよろしい

999: 名無しさん 2023/06/18(日) 12:21:22.64
>>997
よく分からんけど、オープンワールドの場合一つのマップ上で全てこなすないといけないからマップ変動的なことがある場合切り分ける以外使用がない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1686302683/