412: 名無しさん 2023/06/25(日) 12:56:18.27
リバースのフィールドも16程度の感じになるんだろうな
結局一定のフィールドを用意したところで一本道の自由度激低では意味ないんだよな
結局一定のフィールドを用意したところで一本道の自由度激低では意味ないんだよな
419: 名無しさん 2023/06/25(日) 14:11:43.83
>>412
まあ昔のFFを思い返しても、飛空艇で飛べるからが楽しいんであって地表を移動するのが楽しいと思ったことはあんまり無かったからなぁ
その点海チョコボとかは良いアイデアだったわ
移動中の様子がバグみたいで面白い
まあ昔のFFを思い返しても、飛空艇で飛べるからが楽しいんであって地表を移動するのが楽しいと思ったことはあんまり無かったからなぁ
その点海チョコボとかは良いアイデアだったわ
移動中の様子がバグみたいで面白い
421: 名無しさん 2023/06/25(日) 14:19:13.67
>>412
あの広さで分かれ道あったらそれこそダルいだけだろ
あの広さで分かれ道あったらそれこそダルいだけだろ
414: 名無しさん 2023/06/25(日) 13:10:21.15
FF7Rは原作ありきでひどい一本道でもある程度評価される
って1作目で証明されてるからその点は安心かもしれん
って1作目で証明されてるからその点は安心かもしれん
422: 名無しさん 2023/06/25(日) 14:19:26.44
高い自由度と言うくらいだから探索に力入れてるだろうな
過去のFFみたいに寄り道用のダンジョンがあるだけで一気に高評価になる
リバースでストーリーを描きつつフィールドの探索両立出来てればFFの正統進化をようやく見られる
過去のFFみたいに寄り道用のダンジョンがあるだけで一気に高評価になる
リバースでストーリーを描きつつフィールドの探索両立出来てればFFの正統進化をようやく見られる