【FF7R】リバースはリメイク発売から3,4年くらいしかスパンないしフィールド探索大丈夫か心配なってきた…

360: 名無しさん 2023/07/06(木) 07:22:57.43
ff16が開発期間7,8年くらいかけて自由度低めでフィールド探索もほとんどできなかったけど、ff7 リバースはリメイク発売から3,4年くらいしかスパンしそこらへん大丈夫か心配なってきた
リメイクの頃から着手はしてただろうけどさ

361: 名無しさん 2023/07/06(木) 07:32:32.61
なんつーかキャラやストーリーは元々があるんだからその違いじゃないかな
マップとかもグレードアップさせればいいだけだし
それはそれで大変なんだけど0から考えなくていいって意味じゃ労力はやっぱ違うと思う

362: 名無しさん 2023/07/06(木) 07:50:17.46
フィールドとか探索については16と似たり寄ったりになるだろうから変な期待はするなよ

363: 名無しさん 2023/07/06(木) 08:26:16.71
似たように前作や原作がある他作品だとGOWラグナロクが前作から4年半、スパイダーマン2は前作から3年、デッドスペースリメイクは開発期間2年半とか
ゲームの規模にもよるし前作から間が空いたゲームもあるけど完全新規ゲーとはやっぱりかかる労力は違うんじゃないかな

376: 名無しさん 2023/07/06(木) 11:30:33.80
リメイクの時点でシステムとかキャラクターとか
ほぼ出来てるんだから、リバースはマップとかの物量面の作り込みにフォーカスできるんじゃないの?

379: 名無しさん 2023/07/06(木) 12:37:37.24
確かに原作やリメイクで下地ができてる分、新作とは作り勝手が違うか
なんか安心しました、ありがとう

383: 名無しさん 2023/07/06(木) 12:50:28.87
>>379
なお1作目。たぶんずっと同じような感じになると思う

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688122749/l50