682: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:00:38.71
実際動ける範囲での広さは要らないが、移動している時に実際かかってる日数やら経過している時間が分かればなぁとは思った
マップの端から端を移動させる割りに全然時間の概念がないから、ミスリル集めとかのお使いで今これやるの?的なこと感じてしまった
マップの端から端を移動させる割りに全然時間の概念がないから、ミスリル集めとかのお使いで今これやるの?的なこと感じてしまった
684: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:02:55.36
>>682
確かに章(メインクエスト?)ごとで、天候や時間帯がほぼ固定やからな
天候や時間変化があったら、また没入感違ったかもなーとは思う
固定じゃないとおかしくなるところは固定のままでもいいけども(序盤の夜とか)
確かに章(メインクエスト?)ごとで、天候や時間帯がほぼ固定やからな
天候や時間変化があったら、また没入感違ったかもなーとは思う
固定じゃないとおかしくなるところは固定のままでもいいけども(序盤の夜とか)
687: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:09:07.39
>>684
顕著に感じたのがバルナバス追撃のとこだな
ジルが囚われてて、追いかける予定が一旦お使いパート
海上で数日経ってるような雰囲気だが、実際どれくらい経ってるのかきになってしゃあなかった
顕著に感じたのがバルナバス追撃のとこだな
ジルが囚われてて、追いかける予定が一旦お使いパート
海上で数日経ってるような雰囲気だが、実際どれくらい経ってるのかきになってしゃあなかった
693: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:24:41.30
>>687
そういうストーリー上でどれくらい経ったかってのは軽くはさんでもよかったかもな
どうせ灰の大陸までいくのにエンタープライズで数日とかは出してるし、それを考えると大回りでドレイクスパインまでいったときはもっとかかってるんじゃないかとかは考えてたな
さくっといったけど、ガブとエッダと別れてから10日以上は経ってるのか?とか
そういうストーリー上でどれくらい経ったかってのは軽くはさんでもよかったかもな
どうせ灰の大陸までいくのにエンタープライズで数日とかは出してるし、それを考えると大回りでドレイクスパインまでいったときはもっとかかってるんじゃないかとかは考えてたな
さくっといったけど、ガブとエッダと別れてから10日以上は経ってるのか?とか
688: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:10:06.22
>>682
時間の制約つけたら好きな時に装備更新やサブクエ出来なくてクッソストレス溜まってたと思うわ
ジル拉致られたり村が壊滅寸前でも買い物したいやん
時間の制約つけたら好きな時に装備更新やサブクエ出来なくてクッソストレス溜まってたと思うわ
ジル拉致られたり村が壊滅寸前でも買い物したいやん
691: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:12:06.03
>>688
いや制約とかじゃなくて、実際どれくらいの時間が経ってんのかとか分かる要素が欲しかっただけ
いや制約とかじゃなくて、実際どれくらいの時間が経ってんのかとか分かる要素が欲しかっただけ
692: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:18:22.97
>>691
風の大陸と灰の大陸往復しまくってオリジン出現から50年経ちました~クソゲーです😂
とかやるやつ出て来そう
風の大陸と灰の大陸往復しまくってオリジン出現から50年経ちました~クソゲーです😂
とかやるやつ出て来そう
694: 名無しさん 2023/07/14(金) 13:25:02.23
>>691
そういうのってロード画面とかミニマップとかに付いてることあるけど16にはそのどちらもないからな
ストーリーのムービー以外は察してくれということで
そういうのってロード画面とかミニマップとかに付いてることあるけど16にはそのどちらもないからな
ストーリーのムービー以外は察してくれということで