【FF16】個人的にサブクエよりも高難易度モブハンが物足りなかった…

705: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:16:43.42
個人的にサブクエの量は十分かな
それより高難易度モブハンが物足りなかった
最後にレベルマックスでもキツイリスキーモブが沢山解放されたら
俺の中では文句なしで超絶神ゲーだった

792: 名無しさん 2023/07/20(木) 12:23:33.51
>>705
メインと紐づかないダンジョンが複数欲しかったわ

795: 名無しさん 2023/07/20(木) 12:25:24.86
>>792
そういうダンジョンで強武器とか拾いたかったってのはあるな

707: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:17:22.81
モブハンは、ハードモードで再戦させてほしかった
1体として同じ奴いないから、やってて楽しいわ、

709: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:18:41.41
裏ボスみたいなの用意して欲しかったのはある

711: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:22:05.00
>>709
15ってあんまり覚えてないけどクリア後にやる事あったよな
16は何も無くてさすがにびっくりした
せっかく面白いのにもったいないというか

715: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:25:40.71
>>711
スコアアタックやって欲しいんだよ
DMCのアクションをカジュアル化させたようなアクションだからDMCと同じ遊び方が流行るのを期待したんだろうけどスコア基準に難アリなのは向かい風だと思う

724: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:34:50.50
>>715
スコアのシステムがねえ
最適解を強制されるようなのが好きな人は良いかもしれないけど自由度が少なくてやり込む気がしないのよ
ゲームは面白かったしあんまり批判したくないけどさ

726: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:36:08.67
>>715
現状だとどれだけ根気強くライム当てるかに終始してるからな
石塔の方は時間制限もあって結構緊張感あるけど

728: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:37:52.31
>>715
スコアアタックはさっさと同じ技何度も繰り返し擦ったり
攻撃せずに逃げ回ると点数出ないようにしてランキングも一度リセットすべき
なぜDMC5作った人がこの仕様通したのか疑問

745: 名無しさん 2023/07/20(木) 11:48:17.55
>>728
おまけモードだからスコア基準はキツくしても問題無さそうだよね
そもそもFF16の戦闘システムがスコアアタックと相性悪そう

798: 名無しさん 2023/07/20(木) 12:26:08.10
>>715
全くやってねーわ
ffの層と合わん気がする
死者の迷宮みたいな方が受ける気がする

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688953759