157: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:18:55.32
FF16のシステムそのままでいいから
もう1人くらい操作できるキャラいるゲーム作って欲しい
2人で冒険でも割と十分話し相手いるしRPGらしさ楽しめるはず
もう1人くらい操作できるキャラいるゲーム作って欲しい
2人で冒険でも割と十分話し相手いるしRPGらしさ楽しめるはず
158: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:21:06.79
RPGらしさって何だ?
160: 名無しさん 2023/07/22(土) 10:22:45.79
自分にとってのRPGらしさって主人公に感情移入して世界にどっぷり浸れるかってところだから
その点では普通に合格だよ
その点では普通に合格だよ
174: 名無しさん 2023/07/22(土) 11:37:30.29
>>160
RPGらしさってホントにぶれ多いよね。本質はロールプレイなんだから仰る通りプレイヤーか第三者視点じゃなくて主人公=プレイヤーで感情移入できてれば充分にRPGなんだけど、パーティプレイや装備や見た目のカスタマイズ性、成長要素とか入れてる人もいるよね。
16における成長要素って俺はあると思うんだけどな。レベルによる差はかなりあるし、武器やアクセサリの柔軟性あるし、各種アビなんて成長要素の正に最たるものとしか思えないんだけども。
RPGらしさってホントにぶれ多いよね。本質はロールプレイなんだから仰る通りプレイヤーか第三者視点じゃなくて主人公=プレイヤーで感情移入できてれば充分にRPGなんだけど、パーティプレイや装備や見た目のカスタマイズ性、成長要素とか入れてる人もいるよね。
16における成長要素って俺はあると思うんだけどな。レベルによる差はかなりあるし、武器やアクセサリの柔軟性あるし、各種アビなんて成長要素の正に最たるものとしか思えないんだけども。
181: 名無しさん 2023/07/22(土) 11:44:10.02
>>174
今作はメインにしろサブにしろ、分かりやすくお膳立てされてるからね。成長要素は豊富やねんけど普通にやってたら全部手に入ってしまう。不満に感じる人はシナリオ外のダンジョンとか、プレイヤーの探索次第で生まれる成長が欲しかったのかも。
今作はメインにしろサブにしろ、分かりやすくお膳立てされてるからね。成長要素は豊富やねんけど普通にやってたら全部手に入ってしまう。不満に感じる人はシナリオ外のダンジョンとか、プレイヤーの探索次第で生まれる成長が欲しかったのかも。
252: 名無しさん 2023/07/22(土) 12:56:07.12
>>181
シナリオ外の遊びの余地はトロコンしてロア広いまくった今なら思うね確かに。全然不満ちゃうくて高望みレベルで。ボリュームは十分。
まぁ1番の成長要素は魅せプレイ上手くなってロアを深く知れた自分自身なんやけどもw
シナリオ外の遊びの余地はトロコンしてロア広いまくった今なら思うね確かに。全然不満ちゃうくて高望みレベルで。ボリュームは十分。
まぁ1番の成長要素は魅せプレイ上手くなってロアを深く知れた自分自身なんやけどもw