286: 名無しさん 2023/07/22(土) 14:41:56.88
毎度FFに対して一本道批判やムービー批判や演出批判多いけどFFに何求めてるのかが気になる
個人的には派手な演出、楽しめるシナリオ、初心者でも遊べるゲームってのがFFの役割だと思ってて今回16はその辺りちゃんと求められてるもの返して来てると思うんだよな
自由度ってのはFFであんまり実現されてる気がしないけど、そこ求めてるのはラーメン屋でカレー求めるようなもんな気がする
個人的には派手な演出、楽しめるシナリオ、初心者でも遊べるゲームってのがFFの役割だと思ってて今回16はその辺りちゃんと求められてるもの返して来てると思うんだよな
自由度ってのはFFであんまり実現されてる気がしないけど、そこ求めてるのはラーメン屋でカレー求めるようなもんな気がする
306: 名無しさん 2023/07/22(土) 15:08:53.14
>>286
飛空艇でフィールドをウロウロできたあの記憶が忘れられないのだ…
キャラを操作できるアニメ、物語的な感じで
やれば十分楽しめたけどね
欲を言えば2.3パターンエンディング欲しい
飛空艇でフィールドをウロウロできたあの記憶が忘れられないのだ…
キャラを操作できるアニメ、物語的な感じで
やれば十分楽しめたけどね
欲を言えば2.3パターンエンディング欲しい
288: 名無しさん 2023/07/22(土) 14:48:22.62
FF15でFF=ネットのサンドバッグってポジションが確立されてしまったからな。
ぶっちゃけFF16は65点くらいの凡ゲーってだけであそこまで批判されるほどの出来ではないが、もはやサンドバッグとしてしか認識されてないからとんでもないクソゲーのような扱いをされる
ぶっちゃけFF16は65点くらいの凡ゲーってだけであそこまで批判されるほどの出来ではないが、もはやサンドバッグとしてしか認識されてないからとんでもないクソゲーのような扱いをされる
289: 名無しさん 2023/07/22(土) 14:48:22.84
おれはリアルタイムは12からの世代だけど12が一番自由度あったと思う
15はOWだったけど釣りくらいだったな、メインクエ以外で印象残ってるの
それ以外のFFに自由度感じたことない
15はOWだったけど釣りくらいだったな、メインクエ以外で印象残ってるの
それ以外のFFに自由度感じたことない
312: 名無しさん 2023/07/22(土) 15:17:36.60
飛空艇ウロウロって言うほど自由度無いんだけどな
マーカー無いだけで行くところはほぼ決まってる
色々選択肢あったのFF6のラストくらいだろうけど
やらなくてもいいサブイベと考えると16とそんなに変わらない
マーカー無いだけで行くところはほぼ決まってる
色々選択肢あったのFF6のラストくらいだろうけど
やらなくてもいいサブイベと考えると16とそんなに変わらない
316: 名無しさん 2023/07/22(土) 15:25:40.11
>>312
FF15の空飛ぶ車は結構近いことを実現できてたと思うんだよな
操作性の悪さとか着地失敗したら死ぬとかは絶対いらなかったと思うけど
最近だったら、ティアキンで3素材エアバイク(ブループリント)を作って移動が快適になった瞬間に飛空挺を手に入れたときと近い感覚はあったね
つまりOW系じゃないとそもそも無理か、世界やフィールド範囲が狭い状態でしか現状実現できない感覚だと思う
FF15の空飛ぶ車は結構近いことを実現できてたと思うんだよな
操作性の悪さとか着地失敗したら死ぬとかは絶対いらなかったと思うけど
最近だったら、ティアキンで3素材エアバイク(ブループリント)を作って移動が快適になった瞬間に飛空挺を手に入れたときと近い感覚はあったね
つまりOW系じゃないとそもそも無理か、世界やフィールド範囲が狭い状態でしか現状実現できない感覚だと思う