393: 名無しさん 2023/07/22(土) 17:53:11.52
youtu.be/CQ-fc8vYQjY
こういう舞台裏って面白いよな
明日の情熱大陸楽しみ
こういう舞台裏って面白いよな
明日の情熱大陸楽しみ
394: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:00:29.86
>>393
なんとなく見てたシーンだけど
こうして舞台裏見ると
結構手間かかってるんだよな・・・
なんとなく見てたシーンだけど
こうして舞台裏見ると
結構手間かかってるんだよな・・・
404: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:30:01.27
>>394
にも関わらずFF14レベルの棒立ち人形劇のシーンが多いのは何故なんだ
にも関わらずFF14レベルの棒立ち人形劇のシーンが多いのは何故なんだ
407: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:36:28.65
>>404
普段ゲーム全然やらない人?
クッソ金かかったAAAタイトルでもカットシーン以外はキャプチャなんてやらんぞ
カットシーンだけで構成されてるような短めのゲームは全部キャプチャしてたりするが
RPGはまず不可能
普段ゲーム全然やらない人?
クッソ金かかったAAAタイトルでもカットシーン以外はキャプチャなんてやらんぞ
カットシーンだけで構成されてるような短めのゲームは全部キャプチャしてたりするが
RPGはまず不可能
410: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:39:28.27
>>407
汎用モーションの組み合わせってだけでモーションキャプチャーは使ってるぞ
手作業でパラメータ振る方が面倒だったりする
汎用モーションの組み合わせってだけでモーションキャプチャーは使ってるぞ
手作業でパラメータ振る方が面倒だったりする
411: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:40:24.38
>>407
ウィッチャー3は16よりも遥かに会話パートが多いけど16みたいな棒立ちじゃなかったぞ
ウィッチャー3は16よりも遥かに会話パートが多いけど16みたいな棒立ちじゃなかったぞ
395: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:07:36.56
>>393
いいね
テンションあがるわ
いいね
テンションあがるわ
396: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:08:23.91
>>393
モーションアクターは日本人なんだな
この後に声と表情は英語版のボイスアクターからとって、日本語音声はさらに後に収録って流れかな
手間かかってるね
モーションアクターは日本人なんだな
この後に声と表情は英語版のボイスアクターからとって、日本語音声はさらに後に収録って流れかな
手間かかってるね
421: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:58:23.24
>>393
任天堂の宮本桜井青沼やフロムの宮崎らのゲームクリエイター達はこの番組見そうだけどこのゲーム制作風景見てどういう感想持つだろうか、、、
任天堂の宮本桜井青沼やフロムの宮崎らのゲームクリエイター達はこの番組見そうだけどこのゲーム制作風景見てどういう感想持つだろうか、、、
397: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:09:08.28
DMC3の特典映像の頃からずっと変わらないんやねこのスーツアクター業
398: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:15:09.02
たしかに所作日本人で欧米人は違和感あったりするんだろうか。
自分は欧米のゲームでそんなこと考えたこともなかったが。
自分は欧米のゲームでそんなこと考えたこともなかったが。
401: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:24:20.21
セリフも言ってめっちゃ演じるんだね
450: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:38:59.39
>>401
演じるというか実際にしゃべってある程度は話してる時の尺確保しながら動きつける必要があるからね
演じるというか実際にしゃべってある程度は話してる時の尺確保しながら動きつける必要があるからね
402: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:24:31.58
ガルーダアビリティのモーション好きなんだけどアクターさんどこまで再現してるんだろう…
405: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:33:32.19
全シーンモーションキャプチャーになんてできるわけないだろ
406: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:34:33.47
>>405
旧FF14「出来らぁ」
旧FF14「出来らぁ」
408: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:37:22.73
サブは別にモーション凝らなくていいしスキップさせて
スキップ可能と不可が混じってんのはねぇ
スキップ可能と不可が混じってんのはねぇ
409: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:39:05.88
汎用モーションはやや少ない気もしたけどキャラの造形がよくできてる分物足りなく感じるのかなって
412: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:41:13.09
ルックスガンビットはモーションキャプチャーに決まってんだろ
415: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:43:45.30
>>412
あーいうのもモーションキャプチャーで部位事のパラメータ取ってたりするよ
あーいうのもモーションキャプチャーで部位事のパラメータ取ってたりするよ
417: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:45:24.77
>>415
うはwwまじでwww
すっごいなぁ、開発チームおそるべし
うはwwまじでwww
すっごいなぁ、開発チームおそるべし
419: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:48:58.28
>>417
スクエニは専用スタジオ作ったけど
今はYou TuberがLIVE配信で使えるくらい簡単に安くモーションキャプチャー取れるし
スクエニは専用スタジオ作ったけど
今はYou TuberがLIVE配信で使えるくらい簡単に安くモーションキャプチャー取れるし
428: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:07:42.90
>>419
それは語弊があると思う
録画用とリアルタイム用のモーションキャプチャーシステムがあって
確かにリアルタイム用はフルセット20万くらいで買えるけど、それじゃゲームは作れない
ゲームに使える録画用のモーションキャプチャーは1台100万円のカメラを何十台も買うみたいな世界よ
それは語弊があると思う
録画用とリアルタイム用のモーションキャプチャーシステムがあって
確かにリアルタイム用はフルセット20万くらいで買えるけど、それじゃゲームは作れない
ゲームに使える録画用のモーションキャプチャーは1台100万円のカメラを何十台も買うみたいな世界よ
432: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:12:04.31
>>428
6トラッカー+カメラでも主要部分のパラ十分取れるからそこから調整掛けるだけでいける
6トラッカー+カメラでも主要部分のパラ十分取れるからそこから調整掛けるだけでいける
436: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:16:43.38
>>432
残念ながらいけないよ……
精度が全然足りないからそんなんでゲーム作ったら悲惨なことになる
同人ゲーでなら簡易モーキャプとして使えるかもね?ってレベルだよ
残念ながらいけないよ……
精度が全然足りないからそんなんでゲーム作ったら悲惨なことになる
同人ゲーでなら簡易モーキャプとして使えるかもね?ってレベルだよ
439: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:19:28.27
>>436
そもそも一般的なゲームのモデルのボーン数分かってる?
そもそも一般的なゲームのモデルのボーン数分かってる?
444: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:28:38.56
>>439
200くらいじゃね?
ゲームジャンルにもよるけど
なんで急にそんな話を……
200くらいじゃね?
ゲームジャンルにもよるけど
なんで急にそんな話を……
446: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:32:18.27
>>444
主要関節はもっと大分少ないぞ
そもそも精度って言ってるけど普通にmm単位の精度で主要関節の取れるから十分って言ってるんだよ
主要関節はもっと大分少ないぞ
そもそも精度って言ってるけど普通にmm単位の精度で主要関節の取れるから十分って言ってるんだよ
448: 名無しさん 2023/07/22(土) 19:35:54.31
>>446
異世界転生してきたのかな?
スレチだからこれ以上突っ込むのはやめとこう
異世界転生してきたのかな?
スレチだからこれ以上突っ込むのはやめとこう
413: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:42:34.91
影の海岸のシーンもモーションキャプチャーしたの?(*´-`)
414: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:43:17.79
>>413
そらもう入念に
そらもう入念に
420: 名無しさん 2023/07/22(土) 18:55:19.35
>>413
人が体を重ねるシーンこそキャプチャじゃないと難しいと思う
人が体を重ねるシーンこそキャプチャじゃないと難しいと思う