【FF16】生きてないと絶対に許さないって過激派が多くてなぁ…

351: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:24:46.11
生きてないと絶対に許さないって過激派が多くてなぁ
「ラストを曖昧にするな」って主張してるけどキッパリ殺したら猛反発するんでしょ?
もう議論不可能じゃね?

354: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:26:19.19
議論不能論はお互い様

359: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:29:39.59
濁し方が下手だったってことでおしまいにする?

360: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:30:52.11
EDはなんか騙すことだけに集中してるような気がして
一体何がしたいんとしか思わんかった

361: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:31:36.80
まあ実際、どっちつかずの終わり方になったなとは思ってる。
自分も死亡ならちゃんと死亡で書ききってほしかった。

364: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:32:42.94
>>361
濁したままで良かったと言われるパターンもあるからだな
TOAくらいしか思い浮かばないが

362: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:32:26.49
どんなエンディングがよかったですかとアンケートとったら
これでいいって人が大多数になりそうだが

363: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:32:38.68
真のクライヴ死亡エンド追加してくれないと決着つかんよ

367: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:34:04.33
あんま書ききっても余地がないのは商売として成功した時に膨らませられないしなぁ
16は所々振り切れない要素が垣間見える
アクションと難易度
シリアスと王道でさ

370: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:38:24.71
>>367
確かにどっち付かずっていうのはそのとおりかも
従来のFFから大きく外れるものを目指したけど
やはりFFの影響力から逃れられなかったねって言う感じ

372: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:39:56.04
>>367
16のゲームとしてのバランスの悪さがEDにも現れてただけか…
いろいろともったいない

371: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:39:04.16
2時間で終わる映画と違って数十時間とプレイするゲームはハッピーエンドにするのが無難
もちろんFF10のティーダみたいに死が物語の完成度を上げる要素はあるから一概には言いきれないけど…

これは発売前の吉田の発言がよくなかったと思う
FF14は大団円で終わってるからハッピーエンドを期待させてしまった
ダークファンタジーだよって情報だけならマザクリ破壊の贖罪もあるし最後も納得するユーザのが多かった気もする

373: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:43:10.55
>>371
ダークファンタジーでもハッピーエンドをやってのけた鋼の錬金術師というマンガがありましてなぁ

377: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:47:42.23
>>373
君が何を言いたいかがわからない
そりゃダークファンタジーだろうがハッピーエンドの物語だってあるに決まってるだろ

374: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:44:42.70
別にバッドでもそこまでに納得のいく理由とかがあったら別に良いと思うんだよね
16はなんか負のご都合主義っつーか…

376: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:47:36.74
>髙井氏: あと,本当にエンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです。

これなぁ
人によってきもちくなることって違うからここまではっきり言わない方が良かったね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857