【FF16】縛りプレイとか動画のネタ以外でやるの???

312: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:45:50.93
縛りプレイとか動画のネタなど以外でやるの?

323: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:59:19.99
>>312
俺は1週目で楽しめなかった要素を楽しむために縛っとるわ。
1周目は大技も使ってたけどなんか大味でつまらんかったから、大技はドミナントオリジナルにしか使えなくてクライヴには使えんという俺には違和感ない設定を付与。タイタンとシヴァのフィートもぶっ壊れ性能だから同様の設定で無し。
→アビのコンボやカウンター、エアリアル楽しめて満足。

ポーションが戦闘中使えるのにはどのゲームでも違和感しかないから戦闘中は利用しない。
→ギリギリの戦いが増えて満足。

314: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:46:22.00
難しいの求めるのは分かるけど少数な気がするな
自分はこの本編でじゅうぶん
高難易度コンテンツ作るならストーリー補完するようなサブクエでも作ってくれたほうが有り難い

315: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:46:28.79
境界転移の壊れは残しといて良いと思うけどね
ガチガチに縛れば難易度上げられるじゃんってのは暴論だけど
こういうチート要素こそ自由に縛ればいい要素
フロムもここまでじゃなくとも壊れ要素沢山あるしな

326: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:02:14.31
苦手な人はサポートアクセ
難易度を求めるなら自分で縛る、チャレンジに移行とかね
ここらへんは別にユーザーに選択肢を提示してくれているからいじらなくていいよ
難しくしすぎてもライトゲーマーが着いてこないかと

327: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:04:52.83
そもそもFF自体高難易度なシリーズではないし微妙なとこだよね
流行りとしては高難易度で自由度高いゲームなんだろうけど
ドラクエ11とかはクソ簡単だけど評価高いし

329: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:07:28.79
>>327
いやFF12でシステム理解できない人が出てFF13でオーディン、バルトアンデルス倒せなくて辞めていった人が続出した

335: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:14:18.19
>>327
そもそもエルデン等の神ゲーとはゲームのスタイルが違うし、元から簡単なシリーズだよなFFは
それらと比較する意味がよくわからんけど、そういうのを求めてた人達が思ってたのと全然違うゲームだったと怒ってるパターン多そうだよな
まあRPGと謳ってる以上は仕方ないか

331: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:09:47.97
魅せプ意識してるけどスコアの仕様があれだし
単純に戦闘時間の記録と好きなボスといつでも再戦できるシステムがあればタイムアタック投稿が捗るのに
境界転移とか強過ぎる要素は縛ったローカルルールも作ればヨシ

337: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:16:11.58
>>331
TAチャレンジみたいなのがあったら序盤習得のリキャ短いアビを
リキャ腐らせずに打ち込んでいくスタイルがきっと注目されてたはず!
(きっちり検証したわけではないので個人的願望ベースです)

332: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:10:23.98
まぁバランスだよな
極論いうと今まで広い年代にコマンドバトルとして歴史を重ねてきたFFでソウルゲーのような死にゲーをやらせたって絶対にウケない
その目線でいうとかなりバランスは取れてると思う

とはいえ今作はPS5限定でプレイヤーはゲーマーが多め
オート系のイージーモードも配慮してるなら、もうちょっと難易度高めでも良かったのではという声もそこそこ多かった

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857