75: 名無しさん 2023/07/31(月) 20:46:06.67
アクション戦闘は今後も続けていくのかな?
開発も認識してそうだけども他の要素、特にストーリーとの兼ね合いで考えたら今作においては要らん変更だったと思うのだが
個人的には面白かったから話の語り方や内容変えてまたこれで作って欲しいと思うけど、悪い評判は戦闘システム変更のせいだ!って責任押し付けられて次はコマンドに戻りそうな気もする
開発も認識してそうだけども他の要素、特にストーリーとの兼ね合いで考えたら今作においては要らん変更だったと思うのだが
個人的には面白かったから話の語り方や内容変えてまたこれで作って欲しいと思うけど、悪い評判は戦闘システム変更のせいだ!って責任押し付けられて次はコマンドに戻りそうな気もする
76: 名無しさん 2023/07/31(月) 20:50:03.21
>>75
コマンドなんて海外で需要ないから絶対戻らないよ
コマンドなんて海外で需要ないから絶対戻らないよ
77: 名無しさん 2023/07/31(月) 20:57:36.22
コマンド戦闘なんてもうやってられん
78: 名無しさん 2023/07/31(月) 20:59:19.07
アクションでもいいけど動かす仲間切り替えられるようにして欲しい
79: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:03:03.36
需要はもちろんフォトリアル路線のキャラデザとコマンド戦闘がミスマッチすぎてな…よっぽどペルソナ的なアニメ調のキャラデザとコマンドバトルが国内外で流行らない限り戻る事はなさそう
80: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:07:14.63
コマンドならアトラスが続けてくれるからそっちでいいだろ、FF7リバースもあるし
93: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:26:31.40
>>80
ペルソナのコマンドバトルはあれはあれで面白いよな
でもアクションのP5Sも名作だったと言っておきたい
ペルソナのコマンドバトルはあれはあれで面白いよな
でもアクションのP5Sも名作だったと言っておきたい
81: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:09:18.09
7RはアクションとRPGのいいとこ取りだからウケたんよ
82: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:10:00.66
コマンド戦闘のポケモンが海外でも爆売れしてるんすけど…
83: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:12:49.33
コマンドは時代遅れ
アクションこそ至高!
って考えどっから根付いたんだろ?根絶したいな
アクションこそ至高!
って考えどっから根付いたんだろ?根絶したいな
84: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:13:17.21
これからの新作のFFにはもうクラシックなコマンドバトルは求められてないって話だろ
86: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:16:57.67
>>84
求められてないって言うのは出して売れなかった時に言うセリフであって、そもそも出してないのに求められてないって何で分かるんだ?
求められてないって言うのは出して売れなかった時に言うセリフであって、そもそも出してないのに求められてないって何で分かるんだ?
85: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:14:40.51
FF16が世界で売れてる気配が微塵も無いのにアクション需要がどうとかよく言えるよな
87: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:17:11.51
コマンドって命令なんだよ
ポケモンはコマンド式が直感とマッチしてるから受け入れられてる
操作キャラが主人公のゲームとはプレイヤーの立ち位置が違うんだよね
ポケモンはコマンド式が直感とマッチしてるから受け入れられてる
操作キャラが主人公のゲームとはプレイヤーの立ち位置が違うんだよね
88: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:17:52.77
作品の良し悪しはともかくFFの毎回戦闘に新しい試みを入れる姿勢は評価してる
実際の売れ行きは知らんがそれは15の残した悪評のせいだと思ってるし、特別損失だした15よりはちゃんと利益出すと思うよ俺は
実際の売れ行きは知らんがそれは15の残した悪評のせいだと思ってるし、特別損失だした15よりはちゃんと利益出すと思うよ俺は
91: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:24:58.59
16は仲間と戦ってる感がないんだよな
FF7Rはそこらへんマジで上手かったんだがなぁ
FF7Rはそこらへんマジで上手かったんだがなぁ
97: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:32:56.81
まぁ16のほうが万人受けはするだろうな
馬鹿でもできるし
馬鹿でもできるし
100: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:39:26.38
>>97
7Rの戦闘は完璧で16は馬鹿でも出来る…7Rはクラシックモードで、16はオート盛り盛りでやったかエアプだな?
まぁプレシジョンドッジも出来ない程反射神経終わってるならそういう評価になるのも頷けるな
7Rはノーマル以上でやるならある程度アクション動かさなきゃ楽しめないし、それが出来るなら16はオート無しで余裕で戦えるはずだからな
7Rの戦闘は完璧で16は馬鹿でも出来る…7Rはクラシックモードで、16はオート盛り盛りでやったかエアプだな?
まぁプレシジョンドッジも出来ない程反射神経終わってるならそういう評価になるのも頷けるな
7Rはノーマル以上でやるならある程度アクション動かさなきゃ楽しめないし、それが出来るなら16はオート無しで余裕で戦えるはずだからな
98: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:35:15.49
確かに共闘感欲しかったけど、それを前面に出しすぎると、シナリオ上ソロで挑むしかないラスボス戦に文句出そうではある。ビルダーズ2の必殺技みたいに、たまに連携技出せるぐらいはあっても良かったかもね。
99: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:37:00.27
アクションに問題があると言ってるやつらは
16がコマンドバトルになったら神ゲーに変わるんか
16がコマンドバトルになったら神ゲーに変わるんか
102: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:40:59.18
>>99
逆に13がアクションだったとしたら褒める部分減って評価下がってただろうなとは思うよ
逆に13がアクションだったとしたら褒める部分減って評価下がってただろうなとは思うよ
544: 名無しさん 2023/08/02(水) 10:27:54.25
>>99
確かにコマンドになっとしても凡ゲー位か
やり込み要素や世界観楽しめる要素もっと欲しかったな
確かにコマンドになっとしても凡ゲー位か
やり込み要素や世界観楽しめる要素もっと欲しかったな
104: 名無しさん 2023/07/31(月) 21:51:13.28
キャラチェンジ、連携、キャラの攻撃役割→近距離型、中距離型、遠距離、連打型、俊敏型
コマンドで多彩な魔法を使用
FFに求められてるのって明らかリバース路線だよな
多くのアイテムや魔法をボタンに割り当てなんて不可能だからコマンドで管理と言う合理性
このクソゲーはそもそもアイテムや属性なんて何の意味もない存在でRPGですらない
コマンドで多彩な魔法を使用
FFに求められてるのって明らかリバース路線だよな
多くのアイテムや魔法をボタンに割り当てなんて不可能だからコマンドで管理と言う合理性
このクソゲーはそもそもアイテムや属性なんて何の意味もない存在でRPGですらない