【FF16】プリレンダにすると極端にライティングやモデル変わるの良くないよね…

759: 名無しさん 2023/08/20(日) 14:42:24.59
海割れたとこはゲーム内でも割れてて良かったね
現実路線の景色が続く中で一気にファンタジー感あった

760: 名無しさん 2023/08/20(日) 14:46:08.36
リアルタイムの表現力が格段に上がったってのが大きいだろうけど…、
以前のFF(直近のFF7Rでも)のプリレンダムービーはキャラも舞台もエフェクトもとにかくキラキラで華美な感じで本編のシーンと全く合わせようとしてないように思えたから、今回はうまくやってくれてて本当に良かった

761: 名無しさん 2023/08/20(日) 14:47:31.81
7Rはリアルタイムとプリレンダでキャラの顔とか違いすぎて違和感凄かったわ個人的には

767: 名無しさん 2023/08/20(日) 16:02:08.58
>>761
プリレンダのキャラのが変だったな、全部リアルタイムレンダでやって欲しかった

768: 名無しさん 2023/08/20(日) 16:03:52.09
>>767
オリジン突入のところはクライヴに違和感感じたな
ただ基本はバハムートの見せ場だからいいっちゃいいんだけど

762: 名無しさん 2023/08/20(日) 14:48:45.36
プリレンダにすると極端にライティングやモデル変わるの良くないよね
昔から思ってたが没入感削がれる
スクエニはできるだけリアルタイム処理して
プリレンダ使っても違和感ない使い方する16の路線続けて欲しい

771: 名無しさん 2023/08/20(日) 17:04:28.64
>>762
7、8あたりは元々漫画・アニメ寄りのイラストがアートワークだったからリアルに寄せすぎずイメージ損なわないようにしてるのは分かるんだが、やっぱムービーシーンとの落差がすごい
エアリスエレベーター乗せた時とか薄暗いところに連れてくと突然ゾンビみたいになるんだよな…ムービーはあんなに可愛いのに

774: 名無しさん 2023/08/20(日) 17:32:06.29
>>762
まさにその通りに思う
スクエニのプリレンダは流石に綺麗ではあるんだけど、作品の絵作りと合ってない
KHもそう
本編に使うものというよりイメージムービーって感じ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228