216: 名無しさん 2023/08/22(火) 10:09:34.50
戦闘結構面白いのに否定的な意見少なくないな 前スレとかもそうだが
次作ではコンビ技とか楽しそう
次作ではコンビ技とか楽しそう
217: 名無しさん 2023/08/22(火) 11:20:10.65
あんまり覚えてないんやけど、そんな否定意見あったっけ。敵が固いってのはアクションと勘違いしてるだけやから、置いとくとして。
218: 名無しさん 2023/08/22(火) 11:37:35.39
都合の悪い意見を「置いとくとして」で無視するやり方は卑劣だと思う。ちゃんと認めよう。
247: 名無しさん 2023/08/22(火) 16:06:10.53
>>218
都合が悪いんじゃなくて、明確に間違ってて話にあげる必要がないんだよ。敵は別に固くない。
都合が悪いんじゃなくて、明確に間違ってて話にあげる必要がないんだよ。敵は別に固くない。
219: 名無しさん 2023/08/22(火) 11:47:33.87
良いこと言った!
アクションと勘違いしてるって言って批判を潰そうとしてるのもいるけど、勘違いさせるアクション要素を盛り込んだのは開発側だもんね。開発側が盛り込んだ以上は批判されてもしょうがない。
過去ログを見た感じたしかにアクション要素の出来の悪さは強く批判されてるね。リバースでマシになることを望む。
アクションと勘違いしてるって言って批判を潰そうとしてるのもいるけど、勘違いさせるアクション要素を盛り込んだのは開発側だもんね。開発側が盛り込んだ以上は批判されてもしょうがない。
過去ログを見た感じたしかにアクション要素の出来の悪さは強く批判されてるね。リバースでマシになることを望む。
220: 名無しさん 2023/08/22(火) 11:50:45.60
クラシックモードとの兼ね合いもあるもんなあ
あれ使ってる人どれくらいいるんだろうか
あれ使ってる人どれくらいいるんだろうか
221: 名無しさん 2023/08/22(火) 12:01:07.76
クラシックなハードモードやりたかった
222: 名無しさん 2023/08/22(火) 12:23:36.35
コマンド偏重のシステムなのに使えないアクション要素入れてるから中途半端感
223: 名無しさん 2023/08/22(火) 13:05:19.44
7リメイクの戦闘システムはもちろん批判意見もあるけど、自分の中では改善の余地はあるが概ね好評だったイメージ
224: 名無しさん 2023/08/22(火) 13:39:40.57
そういう個人的な意見はともかく批判はかなり多かったね
226: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:24:12.52
戦闘システム理解できないバカが多いんだなーって思った
チュートリアルでこと細かく説明してくれてんのに
チュートリアルでこと細かく説明してくれてんのに
227: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:29:54.50
このゲームの場合使えないアクション要素や出来の悪いアクション要素というわけではないだろう
このゲームで一番そう言われがちなのは回避だけど実際は他のアクションゲームとは回避の役割が違うのにプレイヤーは他のアクションのように回避を扱いたがるから単にそこですれ違いが起きてるだけ
このゲームで一番そう言われがちなのは回避だけど実際は他のアクションゲームとは回避の役割が違うのにプレイヤーは他のアクションのように回避を扱いたがるから単にそこですれ違いが起きてるだけ
228: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:39:48.66
>>227
それを出来の悪いアクションって言うんやで
それを出来の悪いアクションって言うんやで
230: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:47:01.49
スタイリッシュアクションとかしょうもない連打ゲーすきならそっちやればいいじゃん
ベースがコマンドRPGなんでこっちは
ベースがコマンドRPGなんでこっちは
232: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:50:20.03
じゃあ全部コマンドにしろよ
キャラは自動で散開してくれればいいからさ
キャラは自動で散開してくれればいいからさ
233: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:53:31.46
残念ながら世間だと概ね好評ぐらいだぞ
このスレは世紀のクソゲーじゃなければ困る人が何故か一年中常駐してるけど
このスレは世紀のクソゲーじゃなければ困る人が何故か一年中常駐してるけど
235: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:56:42.70
クラシックモードっていってアクション要素廃止したモードがあるんだわ
アクションの出来がいいとも思わねえけど今のスクエニじゃこれが一番マシなタイトルだし下手な事しなくていい
アクションの出来がいいとも思わねえけど今のスクエニじゃこれが一番マシなタイトルだし下手な事しなくていい
250: 名無しさん 2023/08/22(火) 16:20:46.36
>>235
取って付けたようなアクション要素しか搭載できないなら
初めから潔くクラシックモードのみで作ればいいよな
取って付けたようなアクション要素しか搭載できないなら
初めから潔くクラシックモードのみで作ればいいよな
252: 名無しさん 2023/08/22(火) 16:26:56.10
>>250
アクション有で評価してる奴がいるんだからクラシックのみにする必要ねーだろ
俺は取って付けたようなアクションとか言ってないからな
言い返したいだけならもうレスつけてくんなカス
アクション有で評価してる奴がいるんだからクラシックのみにする必要ねーだろ
俺は取って付けたようなアクションとか言ってないからな
言い返したいだけならもうレスつけてくんなカス
237: 名無しさん 2023/08/22(火) 14:58:36.07
そうなると結局あのアクション要素は中途半端だったって結論になるんだけどな
スクエニにはもう期待しとらんからええけど
スクエニにはもう期待しとらんからええけど
242: 名無しさん 2023/08/22(火) 15:06:55.42
>>237
それでいいんじゃない
「出来が悪い」とか「使えない」とかは正しくないけど「中途半端」は実際その通りと言えるだろうし
フレーム回避を実装してなかったり強攻撃以外の攻撃予兆が控えめな時点でそもそもゲーム側も完全なアクションを目指してないことは自明だから合わないゲームがあったというだけ
それでいいんじゃない
「出来が悪い」とか「使えない」とかは正しくないけど「中途半端」は実際その通りと言えるだろうし
フレーム回避を実装してなかったり強攻撃以外の攻撃予兆が控えめな時点でそもそもゲーム側も完全なアクションを目指してないことは自明だから合わないゲームがあったというだけ
240: 名無しさん 2023/08/22(火) 15:04:21.62
バリバリアクションは16でやったばっかりだしな
241: 名無しさん 2023/08/22(火) 15:06:24.01
アクション強化するならジャスガ導入して魔法はラーメンみたいに着弾する場所指定できるとか、欲を言えばそれぐらいはやってほしい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691837873/l50