7: 名無しさん 2023/08/24(木) 19:44:19.84
鈴木良太氏のセッションだそうじゃ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1525973.html
ヌルめのアクションなのはやっぱ相当意図してたんな
予備動作盛り盛りはちょっと過剰気味だったと思うけど
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1525973.html
ヌルめのアクションなのはやっぱ相当意図してたんな
予備動作盛り盛りはちょっと過剰気味だったと思うけど
9: 名無しさん 2023/08/24(木) 20:19:17.86
>>7
強引な戦闘しててもパリィがでるのはやっぱり猶予が長めだったからか
よっぽど高難易度が売りとかじゃなけりゃ、アクションはプレイヤーを気持ちよくさせてなんぼだと思うかな
ヌルゲー作れってわけではなく、根本のシステムとしてシビアすぎると途中で脱落する
強引な戦闘しててもパリィがでるのはやっぱり猶予が長めだったからか
よっぽど高難易度が売りとかじゃなけりゃ、アクションはプレイヤーを気持ちよくさせてなんぼだと思うかな
ヌルゲー作れってわけではなく、根本のシステムとしてシビアすぎると途中で脱落する
14: 名無しさん 2023/08/25(金) 00:49:13.69
>>9
モンハンなんか回避の無敵時間が長すぎてどうやったら負けるんだ?ってくらいヌルゲだよね
FF16みたいに手に汗握る戦闘したいわ
モンハンなんか回避の無敵時間が長すぎてどうやったら負けるんだ?ってくらいヌルゲだよね
FF16みたいに手に汗握る戦闘したいわ
16: 名無しさん 2023/08/25(金) 03:52:34.69
>>14
基本は敵側で調整するのがいいかなと思うかな
モンハンも強い敵は一撃死とかもあるし、FF16も敵を強くすれば難易度はあげられる
パーマフロスト発動できない(遠隔系)即死攻撃とかを多目にするだけで大分強い気はする
雑な回避を狩ってくるとか
基本は敵側で調整するのがいいかなと思うかな
モンハンも強い敵は一撃死とかもあるし、FF16も敵を強くすれば難易度はあげられる
パーマフロスト発動できない(遠隔系)即死攻撃とかを多目にするだけで大分強い気はする
雑な回避を狩ってくるとか
12: 名無しさん 2023/08/24(木) 22:29:47.63
>>7
こりゃアクションが楽しいわけだわ
こりゃアクションが楽しいわけだわ