【FF16】アクションはかなり幅広くできるからスタイリッシュに戦おうとすると楽しいことになる!!!!!

819: 名無しさん 2023/09/05(火) 11:20:43.05

821: 名無しさん 2023/09/05(火) 11:48:27.33
>>819
これでアクションとして評価しない人らってなんのゲームやってんのか聞きたくなる

831: 名無しさん 2023/09/05(火) 13:13:53.32
>>819
空飛べたんかロズフィールド

820: 名無しさん 2023/09/05(火) 11:42:34.09
ビルドと操作次第でとんでもねえ動きができるんだなあ
俺には無理

822: 名無しさん 2023/09/05(火) 11:54:48.60
こういうエリアルコンボ出来る仕様でトレーニングモードまであるのにアーケードで無意味なのがおかしいんだよな
調整する時間無かったのかな

823: 名無しさん 2023/09/05(火) 11:58:29.00
FF16のアクションは実はかなり幅広くできるように設計されているからな
スタイリッシュに戦おうとすると楽しいことになる
もちろんアクションが苦手な人用にギガフレアや転生の炎なんかの大技も用意されてる
サポートアクセサリーもよく考えられてるよ
アクション批判してるやつは大抵下手くそで、真の敵が己のプライドのやつな

824: 名無しさん 2023/09/05(火) 12:08:02.90
まぁスーパープレイが出来るゲームが自分にとって楽しめるゲームとは限らないからな
現にライトユーザーの方がボリューム層でしょ
スーパープレイが出来るから神ゲーっていうなら格ゲーだってもっと盛り上がると思うわ

825: 名無しさん 2023/09/05(火) 12:25:21.09
下手なら下手なりに認めて受け入れて、例えばサポートアクセサリーのオートスロー付けたなら
回避がマトリックスみたいにできるのを楽しんだりすればいいんだけどな

如何せん腕は三流、プライドは一流、向上心はゼロのやつほど声がデカくて
□ボタン連打してるだけでつまらないなどと言い出したりするからな

826: 名無しさん 2023/09/05(火) 12:30:12.09
公式アカウントのテクニック紹介のリプと引用見てると、アビリティの説明を読まん人も結構いるみたい。クリアしたのにランジ知らんとか、マジックバーストがコンボ全弾で発動できるの知らんとか。召喚獣アビリティの特性とか言わずもがなやろうね。知らんかったら多彩な動きなんかやりようないよね。

828: 名無しさん 2023/09/05(火) 12:40:02.71
マジックバースト、ランジ、ダウンスラスト
この辺使ってるプレイヤーは多分一割もいない

832: 名無しさん 2023/09/05(火) 13:18:15.19
>>828
その3つよく使ってたけどなー
ランジMBから通常4段+MBやったりエリアルの〆にダウンスラストMBとかやると楽しいぞ

834: 名無しさん 2023/09/05(火) 13:26:58.90
>>828
めちゃくちゃ使ってるぞ

829: 名無しさん 2023/09/05(火) 12:53:27.58
使う必要がないとも言う

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692766991