【FF7R】エリア制ならミッドガルもオリジナル並にコンパクトに描いて一作でまとめらたと思うんだがな…

706: 名無しさん 2023/09/15(金) 16:48:27.85
エリア制ならミッドガルもオリジナル並にコンパクトに描いて一作でまとめらたと思うんだがな
流石に分作にするからにはミッドガル外はオープンワールドで描くんだろうと思っていた
でも、よく考えればスクエニだもんな
スクエニには無理だし、なに作らせてもだめ

708: 名無しさん 2023/09/15(金) 16:50:25.75
>>706
話に沿って移動場所が増えるゲームなんだから広いフィールドには出来てもオープンワールドに出来るわけないだろ

717: 名無しさん 2023/09/15(金) 16:54:39.68
>>708
そこは両立できるでしょ
オープンワールドでも乗り物でしか行けない場所があってもいいし、イベントが発生しなければいいわけで
オリジナルのFF7だってフィールドマップがあって細かくエリアに区切ってるわけではない、
10なんかは完全エリア制だけど

773: 名無しさん 2023/09/15(金) 18:08:14.11
>>717
原作だとミッドガルの外はフィールドマップじゃなくてワールドマップだぞ
星1個分の縮尺のワールドマップをオープンワールドで作るわけないだろ
そんなスカスカマップはスターフィールドみたいにムダでしかないし
エアプがえらそうに語るな

792: 名無しさん 2023/09/15(金) 18:32:47.86
>>773
いやいや、オリジナルでは目的地はあれど比較的自由にフィールドを歩けたし、
後半はハイウィンドで自由に移動できて、自由に地上に降りられたじゃない?
つまり、オリジナルは最近のスクエニのエリア制よりもよほどオープンワールド寄りの作りになってる
基本的にはエリアを選んで移動、とか、このエリアから強制スタートみたいな作りじゃない

794: 名無しさん 2023/09/15(金) 18:37:25.54
>>792
元のFF7もこのエリアから強制スタートだろ
お前のやった7はミッドガルエリア以外からワールドマップに出れるのかよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694154798/l50