【FF16】RPG要素なんかレベルと武器防具アクセあれば十分だろwwwww

469: 名無しさん 2023/09/14(木) 18:49:09.37
RPG要素なんかレベルと武器防具アクセあれば十分だろ
最近、sea of stars をトロコンまでやったけど十分RPGだったと思うよ
あと曖昧なRPG要素なんて言葉じゃなくて、具体的に何が足りないか言ってない時点で相手にする価値ない

俺は成長要素はもっとあるべきだと思ったな
それこそレベルアップ時にパラメータに自由に振れるポイントがもらえるとか
アルティマニアで鈴木さんがやりたかったって言ってた、アビリティの強化段階や幅を増やすとか
武器や防具の特殊プロパティはアクセにいったんだろうが、アクセ枠が3つで少なく感じる

512: 名無しさん 2023/09/15(金) 06:41:38.81
>>469
RPG要素のバランスや関係が大事に対して否定的なこと言いつつ成長の要素がもっと欲しかったとか、まさにバランス欠いてる証左じゃないの?

戦闘システムに対して他の要素が弱くて上手くサイクルが回らんから凝った戦闘なのに単調に感じたりする人が産まれるんだよ

534: 名無しさん 2023/09/15(金) 12:11:18.28
>>512
雑にRPG要素がないって書いてるやつを否定はしたいかもしれないが
具体的に何が欲しいとか書いてるやつは基本的に理解できるよ
ただ今のままでもアクションRPGはアクションRPGだよ

471: 名無しさん 2023/09/14(木) 18:57:03.06
本格アクションRPG舐めんなよ

472: 名無しさん 2023/09/14(木) 18:59:40.29
みんなRPGという言葉に囚われてるんや

473: 名無しさん 2023/09/14(木) 19:00:01.26
RPG要素なんて糞くらえは知らねえんだよ
糞でも食らってろよ!

重要なのは召喚獣を動かせること 召喚獣の力をアクションで動かせまくるってことだろ

いままでのFFは召喚獣はムービーで見てるだけって欠点があったろ? 今回はがっつり操作できるわけだからな

475: 名無しさん 2023/09/14(木) 19:03:53.17
>>473
それ分かる。今までは召喚獣は一回演出見たら、必要なかったら極力使わんかったし。

481: 名無しさん 2023/09/14(木) 19:25:34.57
アクションとRPGのバランス的には他ソフトだとニーアくらいではあるんだけど、あっちのシナリオは周回でこっちは1周目全力スタイルだからやっぱFF16って唯一無二なんだよな

482: 名無しさん 2023/09/14(木) 19:34:40.51
FF16は周回前提

483: 名無しさん 2023/09/14(木) 19:46:25.96
今回の武器防具はオマケで、召喚獣アビリティの自由度の高さがキモなのにな
自分の戦闘スタイルに合わせた組み合わせで、どんなのでもクリアできるようなバランスになってるのにさ
マジでサポートアクセサリー付けて□ボタン連打しているようなやつがそれに気づかずに文句言ってそうで怖いわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694009270