676: 名無しさん 2023/09/17(日) 17:17:21.39
ユーザーの意見はしっかりと吉田が読んでるだろうしRPG要素や景色の問題はDLCで改善してくるでしょう
677: 名無しさん 2023/09/17(日) 17:19:08.21
>>676
そうやね
できれば無料アプデの方で成長要素系は強化して欲しいな
有料DLCは買うつもりではあるけど、今後マルチプラットフォームで売るならその方がいいんじゃないかなと
そうやね
できれば無料アプデの方で成長要素系は強化して欲しいな
有料DLCは買うつもりではあるけど、今後マルチプラットフォームで売るならその方がいいんじゃないかなと
689: 名無しさん 2023/09/17(日) 20:10:03.04
>>676
景色の問題はともかくRPG要素は変えてこないと思うけどな
開発者が意図的にそういう仕様にしてるんだし、これは問題点じゃなくただの好みだ
景色の問題はともかくRPG要素は変えてこないと思うけどな
開発者が意図的にそういう仕様にしてるんだし、これは問題点じゃなくただの好みだ
692: 名無しさん 2023/09/17(日) 21:02:44.70
>>689
て言うか画面の暗さだって好みの問題だからなぁ
ぶっちゃけ画面が暗いって言うなら視力を鍛える努力をしろよって思うわw
自分の障害をゲームの所為にするなよと
て言うか画面の暗さだって好みの問題だからなぁ
ぶっちゃけ画面が暗いって言うなら視力を鍛える努力をしろよって思うわw
自分の障害をゲームの所為にするなよと
678: 名無しさん 2023/09/17(日) 17:27:06.81
景色はロザリアに戻ったときくらいの明るさまでなら大丈夫なんだけど
むやみに明るいというか、色調を派手にされると酔うんだよな
切り替え可能とか、SSとるとき調整できるだけとかなら良いんだけど
常に明るく派手に変更されると確実に酔ってプレイできなくなる…
むやみに明るいというか、色調を派手にされると酔うんだよな
切り替え可能とか、SSとるとき調整できるだけとかなら良いんだけど
常に明るく派手に変更されると確実に酔ってプレイできなくなる…
679: 名無しさん 2023/09/17(日) 17:51:56.96
よく暗い言われるけど
俺的には砂漠のところで画面右下の召喚獣アビリティの切り替えが見にくいほうが辛かった
ダルミル超えた白い石灰石のようなところが一番キツかったw
俺的には砂漠のところで画面右下の召喚獣アビリティの切り替えが見にくいほうが辛かった
ダルミル超えた白い石灰石のようなところが一番キツかったw