1: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:09:55.44
https://www.gamer.ne.jp/news/202309210002/
>今作はメインストーリー以外にもサイドコンテンがすごくいっぱいあるので、サイドを重点的に回る人とメインストーリーだけを進める人だと、メインストーリーのゲームの難易度が変わってきちゃうんですね。
>なので、プレイヤーのレベルによってゲーム全体がバランスが取られるというモードも用意しています。メインだけじゃなくていろんなものを回りながら、でもバトルはバランスよくやりたいという方は、そちらのモードをプレイしてもらうのがいいかと思います
>今作はメインストーリー以外にもサイドコンテンがすごくいっぱいあるので、サイドを重点的に回る人とメインストーリーだけを進める人だと、メインストーリーのゲームの難易度が変わってきちゃうんですね。
>なので、プレイヤーのレベルによってゲーム全体がバランスが取られるというモードも用意しています。メインだけじゃなくていろんなものを回りながら、でもバトルはバランスよくやりたいという方は、そちらのモードをプレイしてもらうのがいいかと思います
2: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:10:35.20
>>1
敵のレベルが連動するやつか
敵のレベルが連動するやつか
13: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:18:36.31
>>1
素晴らしい
素晴らしい
93: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:28:47.12
>>1
自分らのバランスに不安だからいれたくさいな
自分らのバランスに不安だからいれたくさいな
100: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:36:06.74
>>93
レベル上げて未知の世界に行けるようになるモチベーションや、強くなって強敵倒したいという意思など、あらゆるRPGとしてゲームとしての面白さをぶち壊しにする糞システム。ゲームバランスをお手軽に済まし、バランス調整した気分になってるだけの制作者の手抜きもしくは勘違い。
レベル上げて未知の世界に行けるようになるモチベーションや、強くなって強敵倒したいという意思など、あらゆるRPGとしてゲームとしての面白さをぶち壊しにする糞システム。ゲームバランスをお手軽に済まし、バランス調整した気分になってるだけの制作者の手抜きもしくは勘違い。
102: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:37:31.04
>>100
>強くなって強敵を倒したい
強くなりすぎて強敵が強敵じゃなくなるのが嫌って人向きの成長システムだろこれは
>強くなって強敵を倒したい
強くなりすぎて強敵が強敵じゃなくなるのが嫌って人向きの成長システムだろこれは
107: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:42:42.22
>>102
強敵増やたり、2週目で強くなるとかやればいいだけ。
強くなったんだから強敵が強敵でなくならのは当たり前。
嫌って奴などほぼいない。
くだらん配慮がゲームをぶち壊す。
いい加減この過ちに気づけよ開発者は。
強敵増やたり、2週目で強くなるとかやればいいだけ。
強くなったんだから強敵が強敵でなくならのは当たり前。
嫌って奴などほぼいない。
くだらん配慮がゲームをぶち壊す。
いい加減この過ちに気づけよ開発者は。
104: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:40:43.30
>>100
これって言ってる内容的にたぶんレベル20の敵は低レベルで行こうがレベル20
こっちがレベル50で行ったらレベル50
って感じのシステムで下のレベルには連動し無さそうだぞ
それならお前の言ってる懸念は払拭できるね
これって言ってる内容的にたぶんレベル20の敵は低レベルで行こうがレベル20
こっちがレベル50で行ったらレベル50
って感じのシステムで下のレベルには連動し無さそうだぞ
それならお前の言ってる懸念は払拭できるね
3: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:11:48.20
8の成長システムってレベル上げても意味が無いやつだろ
4: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:11:51.10
よくあるシステムだけどFFしかやらない人は革新的に見えるんだろうな
9: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:14:49.34
>>4
でもFF8が代表例だと思うぞこのシステムは
FF8以前ににやってたゲームあるか?
レベル制じゃないサガはちょっと違うし
でもFF8が代表例だと思うぞこのシステムは
FF8以前ににやってたゲームあるか?
レベル制じゃないサガはちょっと違うし
32: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:29:18.75
>>9
レベルじゃなく他の部分で差が出てるだけなんだから実質レベリングがないのと同じでしょ
レベルじゃなく他の部分で差が出てるだけなんだから実質レベリングがないのと同じでしょ
60: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:50:30.98
>>9
ヘラクレス3とかやってたやん
不評だったけど
ヘラクレス3とかやってたやん
不評だったけど
11: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:16:06.61
>>4
脊髄反射でよくあるシステムと言われたって知らんぞ
何本も挙げられるか?
脊髄反射でよくあるシステムと言われたって知らんぞ
何本も挙げられるか?
7: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:13:34.70
レベル上げたらかえってクリアが難しくなるやーつw
8: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:14:09.69
それしかない、じゃなくてそうすることも出来るだから良いと思うよ
10: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:16:03.39
キャラクターのレベルじゃなくて、プレイする人間の技量の話じゃなくて?
要は難易度設定
要は難易度設定
14: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:19:02.43
でもRPGって簡単にクリアするためにレベル上げとか装備買ったりするんじゃないの?
レベルに比例して相手の強さもずっと上がるの?
ある一定の上限を作らないと相手の強さが上がる要素以外を強化して遊ぶ事になるだけだと思うけど
レベルに比例して相手の強さもずっと上がるの?
ある一定の上限を作らないと相手の強さが上がる要素以外を強化して遊ぶ事になるだけだと思うけど
15: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:19:33.70
それなら前作のデータ引き継いでも良かったんじゃない?w
16: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:19:44.66
魔法がもったいなくて使えないやつか
18: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:19:48.56
オブリビオンとか。ブレワイも敵はだんだん強いのが出てくるようになるな
19: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:20:06.84
スカイリムもレベル上げたら敵強くなったな
ライブ・アライブもあとサガ系かな
ライブ・アライブもあとサガ系かな
20: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:20:38.44
8のシステム好きだったけど不満かなり出てなかったか?
21: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:20:57.68
8はモンスターのレベルによってドロップするアイテムに違いが出るから
必要なアイテムを得るためにある程度はレベル上げが必要だったような
必要なアイテムを得るためにある程度はレベル上げが必要だったような
22: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:21:03.98
それは駄目だ
経験値の総量からレベル値をプレイヤーの自由にできるようにした方がいい
レベル差の調整をプレイヤーの有意にできるようにしないと8の二の舞だぞ!
経験値の総量からレベル値をプレイヤーの自由にできるようにした方がいい
レベル差の調整をプレイヤーの有意にできるようにしないと8の二の舞だぞ!
24: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:22:08.10
>>22
そういうモードにも出来るってだけで
普通のレベル上げたら楽になるシステムと選択式だぞ
そういうモードにも出来るってだけで
普通のレベル上げたら楽になるシステムと選択式だぞ
23: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:21:45.67
アサクリヴァルハラとかファークライ6にもあったな
26: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:22:38.60
じゃあ引き継ぎありでいいじゃん
41: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:35:19.24
>>26
将来的に3本まとめて1本にした完全版出すときに調整が楽なんだろ
完全に制作側の都合であってユーザーなんてどうでもいいんだろ
将来的に3本まとめて1本にした完全版出すときに調整が楽なんだろ
完全に制作側の都合であってユーザーなんてどうでもいいんだろ
27: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:24:44.20
ロマサガ2のシステムか?
敵が強いからレベル上げして強くなると敵がさらに強くなってて手がつけられないやつ
敵が強いからレベル上げして強くなると敵がさらに強くなってて手がつけられないやつ
36: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:32:43.84
そういうモードも選べるってなら別に何も言うことはないな
37: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:33:13.93
レベル上げたら馬鹿をみるシステム
38: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:33:44.85
モンスターが不思議のダンジョン並に全部面倒な感じは駄目なの?
42: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:37:00.55
ユーザーは脳死ボタン連打で戦闘が終わってほしいばっかりなんだろうな
44: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:38:09.55
>>42
元のFF7がそんなゲームだったろ
元のFF7がそんなゲームだったろ
45: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:38:12.03
進行度やらアイテムで強化するようにしてレベル廃止したらいいよ
49: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:39:38.83
>>45
FF13が実質進行度で管理するシステムだったな
レベルキャップ開放がストーリーの進行度で外れていくから
FF13が実質進行度で管理するシステムだったな
レベルキャップ開放がストーリーの進行度で外れていくから
50: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:41:38.21
モンスターを倒せば経験値が溜まりレベルが上がる
このシステムは本当にいるのか?
このシステムは本当にいるのか?
52: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:43:37.44
>>50
それが無かったらジャンルRPG(アクションRPG)ではなくなるからな、そのジャンルで居たいなら必須要件
それが無かったらジャンルRPG(アクションRPG)ではなくなるからな、そのジャンルで居たいなら必須要件
51: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:43:03.51
どちらかを採用ならともかく
両方のモードを選べるというのは相当珍しいのでは
両方のモードを選べるというのは相当珍しいのでは
53: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:43:58.88
これやるのだと、そもそもレベル必要?ってなるよな
55: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:45:46.89
やはりFF8は時代が速すぎただけの傑作だったか
56: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:47:40.42
最強まで育てて敵を瞬殺したい派と
最強まで育てて敵と死闘を繰り広げたい派が居るだろうし
選べるなら良システムかな?
最強まで育てて敵と死闘を繰り広げたい派が居るだろうし
選べるなら良システムかな?
57: 名無しさん 2023/09/23(土) 18:48:04.36
FF8は魔法ジャンクションが全てでレベルを上げても殆ど強くならない
敵が強くなるだけでレベルを上げるメリットが無かった
敵が強くなるだけでレベルを上げるメリットが無かった
97: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:32:17.12
レベル連動入れるなら尚更引き継ぎ入れろよと言われるぞ…
105: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:41:15.06
あとFF8式だと、記憶が正しければSkyrimも何か敵強くなってた気がした。
109: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:43:19.63
洋ゲーはレベル帯で敵が変化するぞ
111: 名無しさん 2023/09/23(土) 19:44:07.82
サイバーパンクも最近のアプデでなったね
175: 名無しさん 2023/09/23(土) 21:33:52.55
FF8はレベル上げなんて必要ない
序盤はドロー祭りして
後半精製祭り
変態はモンスター食いまくるゲーム
序盤はドロー祭りして
後半精製祭り
変態はモンスター食いまくるゲーム
177: 名無しさん 2023/09/23(土) 21:43:09.85
レベル上げをしても楽にならないシステムはいいけど
レベル上げをしないほうが楽になるシステムは駄目というのはちゃんと区別して欲しい
レベル上げをしないほうが楽になるシステムは駄目というのはちゃんと区別して欲しい
179: 名無しさん 2023/09/23(土) 21:53:13.79
FF8はレベル上がればモンスターが強い魔法や素材落とすようになるから一応意味はある
レベル上げなくても強い魔法作れるけど
あとボスはレベルの上限があったはず
レベル上げなくても強い魔法作れるけど
あとボスはレベルの上限があったはず
180: 名無しさん 2023/09/23(土) 21:57:23.15
>>179
FF8は低レベルのが楽というのはあくまでシステムや強化の手順を熟知してる上での話だからな
初見プレイで低レベルクリアが楽を真に受けてやろうとするとえらい目に会う
FF8は低レベルのが楽というのはあくまでシステムや強化の手順を熟知してる上での話だからな
初見プレイで低レベルクリアが楽を真に受けてやろうとするとえらい目に会う
187: 名無しさん 2023/09/23(土) 22:24:33.57
>>180
発売日組だけど初回でクリア時にレベル12だったぞ
テントからケアルガ生成して付け外しで瀕死にして連続剣だけでDISC3まで駆け抜けた
以降もシェルストーン使ったりしつつ暗黒でダメージ稼ぐだけでラストまで問題なく終わった
一切戦わなかったので武器も初期武器のまま
発売日組だけど初回でクリア時にレベル12だったぞ
テントからケアルガ生成して付け外しで瀕死にして連続剣だけでDISC3まで駆け抜けた
以降もシェルストーン使ったりしつつ暗黒でダメージ稼ぐだけでラストまで問題なく終わった
一切戦わなかったので武器も初期武器のまま
188: 名無しさん 2023/09/23(土) 22:29:48.10
>>187
GFアビリティ習得のデフォが召喚威力+に設定されてる初見罠はいつ気がついた?
GFアビリティ習得のデフォが召喚威力+に設定されてる初見罠はいつ気がついた?
202: 名無しさん 2023/09/24(日) 07:45:30.97
>>180
俺は初見で出来たぞ?
ファミ通とか説明書やらでシステムを熟知してる状態で初プレイしたから低レベルクリア余裕だった。
俺は初見で出来たぞ?
ファミ通とか説明書やらでシステムを熟知してる状態で初プレイしたから低レベルクリア余裕だった。
222: 名無しさん 2023/09/24(日) 13:26:30.53
>>202
お前が出来たからって何なんだよw
ゲームなんて適当にやる奴のが圧倒的に多いんだよ
お前が出来たからって何なんだよw
ゲームなんて適当にやる奴のが圧倒的に多いんだよ
182: 名無しさん 2023/09/23(土) 22:02:24.12
レベル変動のシステムがあるなら前作からのレベル引き継ぎがあっても支障ないとは思うが、それだと強くなりすぎかな
183: 名無しさん 2023/09/23(土) 22:09:17.61
敵がこっちのレベルに合わせて強くなるならレベルなんてシステムいらないよねって
185: 名無しさん 2023/09/23(土) 22:14:03.61
強制じゃ無いからなまぁええんでは
レベル関係なくなるならゼルダみたいになる
レベル関係なくなるならゼルダみたいになる
192: 名無しさん 2023/09/23(土) 23:35:41.05
えっサイドクエストって何のためにあんの
193: 名無しさん 2023/09/23(土) 23:44:35.41
>>192
レベルは連動しても装備やマテリア分の有利はつけるでしょ
レベルは連動しても装備やマテリア分の有利はつけるでしょ
196: 名無しさん 2023/09/24(日) 02:35:38.78
これはFF8みたいにするべきではなく
サイドクエスト全部やる前提の難易度モード用意するのが良かったと思う
サイドクエスト全部やる前提の難易度モード用意するのが良かったと思う
197: 名無しさん 2023/09/24(日) 02:43:03.62
>>196
それは二周目のハードモードとしてあるんじゃないか
前作のハードモードはレベルカンスト前提難易度だったし
それは二周目のハードモードとしてあるんじゃないか
前作のハードモードはレベルカンスト前提難易度だったし
199: 名無しさん 2023/09/24(日) 03:44:58.25
>>197
それだと俺のいってるものとは全く違う
それだと俺のいってるものとは全く違う
198: 名無しさん 2023/09/24(日) 03:15:10.90
レベル上げないように気をつけながら魔法集める奴?
201: 名無しさん 2023/09/24(日) 07:44:24.23
>>198
それな。
死ぬほどドローしまくって、戦闘は最小限で終わらせた覚えがある。
それな。
死ぬほどドローしまくって、戦闘は最小限で終わらせた覚えがある。
233: 名無しさん 2023/09/24(日) 23:12:54.02
このモード選ぶやつっているの?
234: 名無しさん 2023/09/24(日) 23:26:43.44
>>233
俺は選ぶけど
ゼノブレ3で寄り道しまくるとどんどんヌルゲーになってくのが嫌だったから
俺は選ぶけど
ゼノブレ3で寄り道しまくるとどんどんヌルゲーになってくのが嫌だったから