310: 名無しさん 2023/09/29(金) 10:55:09.45
このゲームパフォーマンスモードが1080pだったら60FPS安定したんだろうか
311: 名無しさん 2023/09/29(金) 12:05:11.57
戦闘中は60安定してだと思うが違ったっけ?
313: 名無しさん 2023/09/29(金) 12:22:37.27
>>311
戦闘中は安定してるよ 壮年期のロザリアとか自治領で兵士の死体が落ちたり投石で建物が壊れたりするのをリアルタイムで処理してるからなのかその辺のステージの移動がラグかったりする
戦闘中は安定してるよ 壮年期のロザリアとか自治領で兵士の死体が落ちたり投石で建物が壊れたりするのをリアルタイムで処理してるからなのかその辺のステージの移動がラグかったりする
315: 名無しさん 2023/09/29(金) 14:53:28.95
2k弱で常時60fps出せるホライゾンより重いとかどんだけ最適化されてないんこのゲーム
316: 名無しさん 2023/09/29(金) 16:59:15.14
作り込みすぎて動かないところからスタートしてなかったか?
317: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:05:02.62
工数の無駄だとというか
最初に設計する時に限度を決めてないのが謎
最初に設計する時に限度を決めてないのが謎
319: 名無しさん 2023/09/29(金) 18:48:50.65
ff16は新規設計の内製エンジンか。ff16の為にエンジン開発から始まってDLCを作り終えたら、そのままポイになるのか?
326: 名無しさん 2023/09/29(金) 20:33:11.35
>>319
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし
327: 名無しさん 2023/09/29(金) 20:33:46.69
>>319
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし