【FF7R】ボスキャラのHPゲージは画面の上か下に大きく表示すべきじゃないか???

9: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:07:11.82
相変わらずHPの多いボスキャラでもザコと同じ小さいHPゲージだけど
攻撃加えてもゲージがほとんど減ってるように見えなくて爽快感無いからボスキャラのHPゲージは画面の上か下に大きく表示すべきだよな
https://i.imgur.com/HsNSLO9.png

https://i.imgur.com/I1roma8.jpg
https://i.imgur.com/z8tv9om.jpg
https://i.imgur.com/43gljCk.png

11: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:09:03.19
>>9
わかる

と言ってもFF7Rのときは意識してなかったわ
でもボスは大きい方がいいね
FF16もボスだけ大きかったね

12: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:11:15.14
別に大きくなくていいです

13: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:23:18.99
俺はゲージ自体なくていい派だな
数字だけでいい
200/200の敵に50ダメ与えると150/200みたいな

14: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:26:08.71
やるなら下の方じゃなくて上に表示がいいかな

15: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:27:40.19
アクション特化ではないという感じと、複数ボスや複数部位があるボスが多いからってのもあるかもな

FF7のリメイクとしてもおかしいし、比較してるの全部アクションゲーム

17: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:29:12.22
ゲージよりバーストでしか目に見えて削れない仕様がどうかと思う
ずっとぺちぺちしてる戦闘

26: 名無しさん 2023/09/26(火) 17:09:55.01
>>17
まあ10や15当ててる所に200!over!とか出してると気持ちよく見えるしな
意識高いRPG強化キャップバトルはいいから
またオリジナルくらいのダメージデザインでテンポ良くさせてくれ

48: 名無しさん 2023/09/26(火) 18:37:46.88
>>17
パリーンって壊れるエフェクトをゲージに出すっていうか
格闘ゲームみたく減少しましたっこのサイズ!といった、なんというか
あればいいのかなーって思ってた

18: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:34:43.78
効率悪いからそうしてるだけで、バースト状態じゃなくてもATB使うアビリティやリミット技はダメージ高いよ(ごりっと減る)

雑魚は別でボス戦で効率いいプレイをすると、バーストに合わせることになるだけで
バースト時以外固いとかの特殊なボスじゃなけりゃ、別にバースト時以外もダメージは通るよ

19: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:36:39.51
ぺちぺちに見えるのはプレイ動画みてるとそうなるかもね
実際プレイすると意外に考えること多くて気にしてる暇がない

21: 名無しさん 2023/09/26(火) 16:39:12.00
完全コマンド自体に棒立ちだったパートを能動的に動かしてるようなものだからな
絵面がペチペチといえばそうだがそもそも通常の打撃は戦闘のメインじゃないしそんだけじゃ硬いのは当然

25: 名無しさん 2023/09/26(火) 17:02:35.30
>>21
通常攻撃はどうせほとんどダメージ出ないんだからダメージ表示も出ないようにしてほしいわ
通常攻撃の大量のダメージ表示でアビリティや魔法のダメージ表示が埋もれて邪魔

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695678923/l50