66: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:41:47.59
モーション長すぎて敵の特殊攻撃割り込まれて、無効化されるの草
ゲージも吸われるし
時限サイン破壊とかそう言う要素入れてるのに、糞モーションが許されると思ったんかな?何も考えちゃいねぇか
ゲージも吸われるし
時限サイン破壊とかそう言う要素入れてるのに、糞モーションが許されると思ったんかな?何も考えちゃいねぇか
70: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:44:02.14
>>66
割り込まれたらゲージは帰ってくるぞ
割り込みが際どいタイミングでゲージ返ってこないって時は命中してるだけ
割り込まれたらゲージは帰ってくるぞ
割り込みが際どいタイミングでゲージ返ってこないって時は命中してるだけ
72: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:44:29.46
>>70
バフは吸われて、付かんよ
バフは吸われて、付かんよ
77: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:46:38.21
>>72
それはちゃんとバフ付いてるだけじゃないの?
ちょっと0スタ蠍で動画撮ってくるわ
それはちゃんとバフ付いてるだけじゃないの?
ちょっと0スタ蠍で動画撮ってくるわ
71: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:44:20.63
>>66
ATBは吸われないぞ
マルチだとゲージの補填にラグがあるけど
ATBは吸われないぞ
マルチだとゲージの補填にラグがあるけど
80: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:49:43.88
モーションが長いとあるデメリット
・うつまでに敵が死んだらATBまるまる損
・次の行動が遅れるのでケアルとか遅れる場合がある
・サイン破壊モードにきりかわってるのにモーション硬直w
・バフデバフの恩恵を受けられる時間が実質短くなる
・うつまでに敵が死んだらATBまるまる損
・次の行動が遅れるのでケアルとか遅れる場合がある
・サイン破壊モードにきりかわってるのにモーション硬直w
・バフデバフの恩恵を受けられる時間が実質短くなる
86: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:52:35.69
>>80
敵が死んだ場合もATB返ってくるよ
敵が死んだ場合もATB返ってくるよ
89: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:54:42.40
>>80
ATB返ってきます
アタッカーにケ、ケ、ケ、ケアルw
バフ時間内に攻撃出来る数はモーションよりATB依存
エアプ&ゲーム下手か?
サイン破壊への切り替えが遅いのはまあそう
ATB返ってきます
アタッカーにケ、ケ、ケ、ケアルw
バフ時間内に攻撃出来る数はモーションよりATB依存
エアプ&ゲーム下手か?
サイン破壊への切り替えが遅いのはまあそう
111: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:06:12.26
>>89
自己ケアルがないやつばかりなら全員死亡だろ
速ければいいってもんじゃないぞ雑魚
バフ時間内に攻撃出来る数はモーションよりATB依存ってのもアホだし
たとえばバフ切れまじかに前のモーション終わらず最後の一発はさめなければそれはバフの影響を受けられない
もう少し考えような雑魚
自己ケアルがないやつばかりなら全員死亡だろ
速ければいいってもんじゃないぞ雑魚
バフ時間内に攻撃出来る数はモーションよりATB依存ってのもアホだし
たとえばバフ切れまじかに前のモーション終わらず最後の一発はさめなければそれはバフの影響を受けられない
もう少し考えような雑魚
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1696147517/l50