76: 名無しさん 2023/10/01(日) 19:45:58.37
昨日検証のリスト上げた者だけど
敵の防御倍率含めダメージ計算式完全に把握した
◇攻撃ステータスを1500と仮定
◇迅雷斬/全等倍を対象/DEFシフト
◇この場合の基本ダメージは1674
【15pt配分の理論値】
物理攻撃Lv.3 →2002(×1.195)
物理アビLv3 →2176(×1.3)
属性威力Lv.3 →2092(×1.25)
オール Lv.2 →2467(×1.47)
【45pt配分の理論値】
物理攻撃Lv.6 →2499(×1.49)
物理アビLv6 →2845(×1.7)
属性威力Lv.6 →2845(×1.7)
オール Lv.3 →3253(×1.94)
※実戦でこの条件だと物理アビUPは発動しない/実戦値はATKシフトMAXと仮定して各数値に×1.5の乗算
https://i.imgur.com/vnJUKB9.jpg
敵の防御倍率含めダメージ計算式完全に把握した
◇攻撃ステータスを1500と仮定
◇迅雷斬/全等倍を対象/DEFシフト
◇この場合の基本ダメージは1674
【15pt配分の理論値】
物理攻撃Lv.3 →2002(×1.195)
物理アビLv3 →2176(×1.3)
属性威力Lv.3 →2092(×1.25)
オール Lv.2 →2467(×1.47)
【45pt配分の理論値】
物理攻撃Lv.6 →2499(×1.49)
物理アビLv6 →2845(×1.7)
属性威力Lv.6 →2845(×1.7)
オール Lv.3 →3253(×1.94)
※実戦でこの条件だと物理アビUPは発動しない/実戦値はATKシフトMAXと仮定して各数値に×1.5の乗算
https://i.imgur.com/vnJUKB9.jpg
98: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:00:45.88
>>76
乗算形式だからバフデハフは併用できればクソ強いんだよな
乗算形式だからバフデハフは併用できればクソ強いんだよな
196: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:34:02.95
>>98
完全に乗算を操るゲームだな
青鈍がモーション諸々で評価割れてるけど
・火力バフアビが現状では青鈍固有
・バフデバフ系としては破格の持続
・かけ直しの延長がATB4より長い
(モーション中もゲージ回復して実質2連可)
この辺りと計算式加味すると
行動可能数増える1凸からCアビ枠最適武器
6凸すりゃ当然強いけど中→大は本質じゃないと思う
完全に乗算を操るゲームだな
青鈍がモーション諸々で評価割れてるけど
・火力バフアビが現状では青鈍固有
・バフデバフ系としては破格の持続
・かけ直しの延長がATB4より長い
(モーション中もゲージ回復して実質2連可)
この辺りと計算式加味すると
行動可能数増える1凸からCアビ枠最適武器
6凸すりゃ当然強いけど中→大は本質じゃないと思う
108: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:05:05.34
>>76
つまりまんべんなく上げろってこと?
つまりまんべんなく上げろってこと?
211: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:45:40.52
>>108
乗算だから特化より分散の方が効果高い
①2枠ともが物魔アビ倍率or属性倍率or物魔攻撃のいずれか
②1枠が上記のいずれかで高pt
③1枠が上記のいずれかで2枠目がHPアップor無印アビor無印攻撃のいずれか
④1枠がHPアップ/2枠目が無印アビor無印攻撃
↑この辺を組み合わせて
◆HPアップLv.3辺りを確保(高難度)
◆倍率系/物魔攻撃/属性威力それぞれLv.2以上確保
◆余ったptで無印アビや無印攻撃発動
こんな感じが無微でも狙える範囲の火力型最適解だと思う
乗算だから特化より分散の方が効果高い
①2枠ともが物魔アビ倍率or属性倍率or物魔攻撃のいずれか
②1枠が上記のいずれかで高pt
③1枠が上記のいずれかで2枠目がHPアップor無印アビor無印攻撃のいずれか
④1枠がHPアップ/2枠目が無印アビor無印攻撃
↑この辺を組み合わせて
◆HPアップLv.3辺りを確保(高難度)
◆倍率系/物魔攻撃/属性威力それぞれLv.2以上確保
◆余ったptで無印アビや無印攻撃発動
こんな感じが無微でも狙える範囲の火力型最適解だと思う
855: 名無しさん 2023/10/02(月) 08:27:21.90
>>211
このダメージ計算の物魔アビって何のことかな?
物理攻撃アップor魔法攻撃アップのこと?
攻撃力アップとは別項での乗算を意味してるんかな、、、
わかる人いたら教えて下さい
このダメージ計算の物魔アビって何のことかな?
物理攻撃アップor魔法攻撃アップのこと?
攻撃力アップとは別項での乗算を意味してるんかな、、、
わかる人いたら教えて下さい
856: 名無しさん 2023/10/02(月) 08:30:24.68
>>855
物理アビリティアップとかのことだよ
物理アビリティアップとかのことだよ
116: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:07:11.59
>>76
乙カレン
物魔相性とかあるんやな
それって説明欄に書かれてる物理が有効とかって書かれてるやつ?
てっきり他ゲーでもよくある自分の物魔攻撃力-敵の物魔防御力あたりを組み込んでて魔法より物理防御力がかなり低めに設定されてると思ってたけどその計算だと敵の防御力ないんやな
あとすごいどうでも良いことなんだけど+乱数っていうより*乱数の方がええような気がするな
乙カレン
物魔相性とかあるんやな
それって説明欄に書かれてる物理が有効とかって書かれてるやつ?
てっきり他ゲーでもよくある自分の物魔攻撃力-敵の物魔防御力あたりを組み込んでて魔法より物理防御力がかなり低めに設定されてると思ってたけどその計算だと敵の防御力ないんやな
あとすごいどうでも良いことなんだけど+乱数っていうより*乱数の方がええような気がするな
227: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:52:27.90
>>116
最終値を見るにどう見ても加減算が組み込まれてなかったから逆算で固定値まで持っていった
物理が有効記載のある奴はおそらく物理1.5倍パターンと魔法0.6倍パターンどちらかあるいは両方、特殊なボスは別枠計算含まれてる可能性もあるけど流石に全敵殴る程は検証してないな
最終値を見るにどう見ても加減算が組み込まれてなかったから逆算で固定値まで持っていった
物理が有効記載のある奴はおそらく物理1.5倍パターンと魔法0.6倍パターンどちらかあるいは両方、特殊なボスは別枠計算含まれてる可能性もあるけど流石に全敵殴る程は検証してないな
156: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:18:41.87
>>76
有能すぎる
アビUPは使いづらいから別としてやっぱ属性ゲーだね
有能すぎる
アビUPは使いづらいから別としてやっぱ属性ゲーだね
163: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:20:44.56
>>156
属性UP全部揃えるよりアビUP揃えて属性UPは武器についてる分+追加1枚程度でええやろ
属性UP全部揃えるよりアビUP揃えて属性UPは武器についてる分+追加1枚程度でええやろ
173: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:23:25.19
>>76
乙
ここに属性バフデバフ乗算という認識でいいのかな?
乙
ここに属性バフデバフ乗算という認識でいいのかな?
189: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:27:48.34
>>173
属性バフデバフ書き忘れてた
全部乗算だからどこに入れてもいいけど④に入るイメージが分かりやすいかな
④は
攻撃バフ×防御デバフ×属性バフ×属性デバフ
だな
属性バフデバフ書き忘れてた
全部乗算だからどこに入れてもいいけど④に入るイメージが分かりやすいかな
④は
攻撃バフ×防御デバフ×属性バフ×属性デバフ
だな
192: 名無しさん 2023/10/01(日) 20:29:24.71
>>189
ありがとう
まじ乙です
ありがとう
まじ乙です
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1696147517/l50