1: 名無しさん 2023/10/04(水) 08:53:47.84
ディレクターの浜口直樹氏は、『FF7 Rebirth』のオープンワールドは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のような、最初から「好きなところに行って、好きなことをする」スタイルのゲームではないと述べています。
このゲームは、進行するにつれて開いていく広大なオープンワールド エリアを特徴としており、「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」 #FF7 という「単一の空間」として機能します。
https://x.com/genki_jpn/status/1709304903741645040?s=46&t=d_4cOiCYqVa7ut7Nvtb26A
このゲームは、進行するにつれて開いていく広大なオープンワールド エリアを特徴としており、「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」 #FF7 という「単一の空間」として機能します。
https://x.com/genki_jpn/status/1709304903741645040?s=46&t=d_4cOiCYqVa7ut7Nvtb26A
547: 名無しさん 2023/10/04(水) 20:45:28.25
562: 名無しさん 2023/10/04(水) 21:42:22.47
>>547
文字が小さいwww
ジジイユーザーだから読みやすくしろって言ってるんじゃなく
小さすぎて遠くから見ると漢字が潰れてるように見える
ぜんぜん日本人ユーザーのこと考えないで作ってるだろ、これ
常人でも見辛いわ
文字が小さいwww
ジジイユーザーだから読みやすくしろって言ってるんじゃなく
小さすぎて遠くから見ると漢字が潰れてるように見える
ぜんぜん日本人ユーザーのこと考えないで作ってるだろ、これ
常人でも見辛いわ
602: 名無しさん 2023/10/05(木) 08:47:06.67
>>562
英語だらけで分かりにくいUIだし日本人のことなんか考えてないだろ
https://i.imgur.com/ODosi5l.jpg
https://i.imgur.com/Tn0rE8A.jpg
英語だらけで分かりにくいUIだし日本人のことなんか考えてないだろ
https://i.imgur.com/ODosi5l.jpg
https://i.imgur.com/Tn0rE8A.jpg
604: 名無しさん 2023/10/05(木) 08:51:59.58
>>602
まーた綺麗に整備された地面で戦ってるよw
FFは特設リングでしか戦わないバカにされるんやで
まーた綺麗に整備された地面で戦ってるよw
FFは特設リングでしか戦わないバカにされるんやで
566: 名無しさん 2023/10/04(水) 22:22:38.80
>>547
戦闘長すぎて草
オープンワールドにマッチしていない
戦闘長すぎて草
オープンワールドにマッチしていない
8: 名無しさん 2023/10/04(水) 08:57:20.11
なーんだ、進行するにつれて開放ならただのRPGじゃん
一応は繋がってて行けなくなる場所がないだけか
一応は繋がってて行けなくなる場所がないだけか
12: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:00:35.17
PVのマップの作り見てわかってたよ
18: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:03:44.25
ウィッチャー3やゼノブレみたいなクッソ大きいマップがあるタイプなんか?
224: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:04:39.75
>>18
こっちは全部がシームレス
こっちは全部がシームレス
19: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:03:52.66
見えない壁か、壊せない飛び越せない門とかドアか
※「ここはツルツルじゃないから用事はないな……」
※「ここはツルツルじゃないから用事はないな……」
23: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:08:38.68
フィールドが横幅の広い1本道www
探索のしがいもないな
探索のしがいもないな
28: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:12:06.38
へぇ
じゃあチョコボにのってミッドガルのシンラビルのぼるわ
じゃあチョコボにのってミッドガルのシンラビルのぼるわ
30: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:12:43.87
見えない壁作るぐらいなら
エリア制にしろよってな
エリア制にしろよってな
32: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:13:33.40
>進行するにつれて開いていく
見えない壁があり、そこに行くと「○○に行かないと」とキャラがひとりごとを言い
プレイヤーを制限する古典的手法を使うんですね
見えない壁があり、そこに行くと「○○に行かないと」とキャラがひとりごとを言い
プレイヤーを制限する古典的手法を使うんですね
40: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:18:48.70
>>32
没入感もクソもないなw
つかなんで勝手にキャラが判断してんだよww
プレイヤーが判断するのがRPGやで
どこから攻略始めるか、どのサブクエをやるか、どのNPCを殺害するか、どんな見た目で冒険するか、決定権は全てプレイヤーにあるのがRPG
没入感もクソもないなw
つかなんで勝手にキャラが判断してんだよww
プレイヤーが判断するのがRPGやで
どこから攻略始めるか、どのサブクエをやるか、どのNPCを殺害するか、どんな見た目で冒険するか、決定権は全てプレイヤーにあるのがRPG
34: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:15:47.72
また今度探索しよう!って非常食が言うんだろ
39: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:18:34.74
そりゃいきなり大空洞に行けたら物語が破綻するだろ
FF7エアプかよ
FF7エアプかよ
42: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:22:42.72
>>39
OW風に作り直したFF7ではなくストーリーに破綻をきたさない程度にOW風にしたってことね
OW風に作り直したFF7ではなくストーリーに破綻をきたさない程度にOW風にしたってことね
41: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:20:55.19
そもそも飛空艇まで行かないやろ今回
原作でも飛空艇取って最終的に海チョコボ育成しないと全マップ行けなかったわけだから
分作二作目で全てオープンに行けるわけない
まあ三作目にオープンになるかと聞かれれば多分ないけど
原作でも飛空艇取って最終的に海チョコボ育成しないと全マップ行けなかったわけだから
分作二作目で全てオープンに行けるわけない
まあ三作目にオープンになるかと聞かれれば多分ないけど
43: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:23:21.67
オープンワールドにしたからって無条件に面白くなるわけじゃないし
てかオープンワールドとか無駄に広いだけで移動がダルいから無くていいまである
てかオープンワールドとか無駄に広いだけで移動がダルいから無くていいまである
61: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:30:18.92
せっかく大きなマップを作ってもストーリーが一本道ならあんまり意味ないよな
FF6の世界崩壊後みたいなストーリー進行ならオープンワールドにする意味もあるんだがな
FF6の世界崩壊後みたいなストーリー進行ならオープンワールドにする意味もあるんだがな
74: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:34:00.18
>>61
それなんよねぇ
マップだけ広くても、ゲーム開始した瞬間に「ガノンを倒せ!」の一本道じゃあ萎え萎えですよ…
プレイヤーに選択肢すらないのか、と
それなんよねぇ
マップだけ広くても、ゲーム開始した瞬間に「ガノンを倒せ!」の一本道じゃあ萎え萎えですよ…
プレイヤーに選択肢すらないのか、と
62: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:30:19.43
一本道どころか本当はムービーで終わらせたいんだろうな
そもそも移動に意味無いならアートとキャラ会話位しか求められてないって哲学だろうし
そもそも移動に意味無いならアートとキャラ会話位しか求められてないって哲学だろうし
68: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:32:34.73
多分ff16みたいなフィールドだろうな
町と町で区切られてるフィールド
町と町で区切られてるフィールド
75: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:34:28.71
序盤からマップの端まで行けるけどその周辺にある街には入れないってこと?
78: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:37:20.75
>>75
多分滑る丘だらけ、PV見た感じも囲まれてたし
黒チョコボ手に入れたらどこでも行けるーって感じでフィールドは原作まんまなんじゃないかな
多分滑る丘だらけ、PV見た感じも囲まれてたし
黒チョコボ手に入れたらどこでも行けるーって感じでフィールドは原作まんまなんじゃないかな
86: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:40:50.21
>>78
徒歩だと通行不可だけど乗り物で解消されてく系ね
なら不自然に通せんぼしてあるわけか
徒歩だと通行不可だけど乗り物で解消されてく系ね
なら不自然に通せんぼしてあるわけか
76: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:36:27.35
最初からオープンワールドのようなって言ってなかったっけ
79: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:38:10.83
「ここにセフィロスの気配は感じないな……」
81: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:38:50.88
ムービーはRPGと相性悪い
ムービーゲーはプレイヤー選択肢の数だけムービーを用意する必要が出てくるから自由度をプレイヤーに与えることがほぼ不可能 その証拠にムービーのせいでFFは自称RPGのくせに防具さえ実装出来てない
RPGを名乗りたかったらムービーを可能な限り無くせ
ムービーやってる間はいつまで経ってもティアキンやエルデンのような自由度お化けの神ゲーは作れないぞ
ムービーゲーはプレイヤー選択肢の数だけムービーを用意する必要が出てくるから自由度をプレイヤーに与えることがほぼ不可能 その証拠にムービーのせいでFFは自称RPGのくせに防具さえ実装出来てない
RPGを名乗りたかったらムービーを可能な限り無くせ
ムービーやってる間はいつまで経ってもティアキンやエルデンのような自由度お化けの神ゲーは作れないぞ
89: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:43:06.97
>>81
でもティアキンみたいにひたすら同じムービー流すやり方もあるから…
くっっそ不評やけど…
でもティアキンみたいにひたすら同じムービー流すやり方もあるから…
くっっそ不評やけど…
82: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:39:02.89
イベントこなしたら門番いなくなるとか橋直って次いけるようになるみたいな普通の感じ?
83: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:39:52.82
オープンワールドが流行る前のゲームのリメイクだし、行動範囲に制限がつくのはしょうがないとはおもう
ただ、エリア制ってのが気になる
思いの外行動範囲狭そう
ただ、エリア制ってのが気になる
思いの外行動範囲狭そう
276: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:17:28.74
>>83
リメイクじゃないぞ
リメイクじゃないぞ
94: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:45:39.69
最終的に1枚につながるけど各エリアは大して広くなく、細い通路で繋がってますって
パターンは想定しとくほうがいいかもなあ、これ。
パターンは想定しとくほうがいいかもなあ、これ。
96: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:46:08.50
進行するにつれて広がるのはいいけど、お前らどこかのタイミングで戻れなくするじゃん
106: 名無しさん 2023/10/04(水) 09:50:02.54
完全オープンワールドとシームレスなオープンワールドの違い分かってないやつ多そう
132: 名無しさん 2023/10/04(水) 10:06:39.70
>「すべての町、すべてのダンジョン、その他すべてが 1 つの空間でシームレスにリンクされている」
> #FF7 という「単一の空間」として機能します。
オープンワールドとして最低限の機能しかないんかw
しかも↓だから
>進行するにつれて開いていく広大なオープンワールドエリア
結局、FF15と同様に行けないところだらけの予感
> #FF7 という「単一の空間」として機能します。
オープンワールドとして最低限の機能しかないんかw
しかも↓だから
>進行するにつれて開いていく広大なオープンワールドエリア
結局、FF15と同様に行けないところだらけの予感
223: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:04:22.68
飛空艇がないとシームレスの恩恵はないだろうな
228: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:08:58.83
JRPGでストーリーが一本道って普通の話だろ、サブクエが本編の倍はあってそっちは自由なんだし
241: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:27:45.22
泳げます!
そもそも泳げることが宣伝になるレベルの界隈ってことだしな
ちなみに泳いでる時に波紋も何もないのは発売時にはさすがに改善されてるよな?
そもそも泳げることが宣伝になるレベルの界隈ってことだしな
ちなみに泳いでる時に波紋も何もないのは発売時にはさすがに改善されてるよな?
250: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:35:27.35
泳げるのは川チョコボやバギーがないと川越えられなかったところの改善でしかないしな
海はどうせ無理だろ
海はどうせ無理だろ
251: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:36:59.21
また後で来よう!今は他を探索しよう!
253: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:40:41.41
こんなことしてる場合じゃない、戻ってセフィロスの手掛かりを探さないと
266: 名無しさん 2023/10/04(水) 11:59:03.59
自由に動かれたらバグるからな
269: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:11:11.27
本当のOWにするならFF7自体が枷になるオリジナルもストーリー無視して何処にでもいけるわけではないからな
その役は15と16だったのだが
その役は15と16だったのだが
278: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:18:57.84
ストーリを進めると行けるエリアが解禁される感じかね
これじゃオープンワールドではないね
これじゃオープンワールドではないね
279: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:19:54.17
つまりオープンワールドじゃないよね
289: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:28:37.13
JRPGだしそこはしゃーない
296: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:36:04.87
オープンワールドの定義ってシームレスって事なのか?
302: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:39:53.44
いきなりラスボスとは言わないが途中を飛ばしたり解法がいくつがあるくらいはしてほしいな
Fallout3ですらやってるんだし
Fallout3ですらやってるんだし
303: 名無しさん 2023/10/04(水) 12:40:14.03
そりゃそうだ
空とか地底行けたらビックリだわ
空とか地底行けたらビックリだわ
330: 名無しさん 2023/10/04(水) 13:19:41.52
全部シームレスで繋がっちゃうとFF7の世界ってそんな小さかったんだ…ってなっちゃうだろ
334: 名無しさん 2023/10/04(水) 13:36:00.29
>>330
PVで目的地まで4km超えとかあったしカームやゴールドソーサーもフィールドにそのまま置かれてるの考えたら多分めちゃくちゃ広い
PVで目的地まで4km超えとかあったしカームやゴールドソーサーもフィールドにそのまま置かれてるの考えたら多分めちゃくちゃ広い
336: 名無しさん 2023/10/04(水) 13:40:39.73
かっちりしたストーリーがあるゲームだからそれは別にいいけど、それならシームレスで広大なワールドマップくらいの表現にしとけと
340: 名無しさん 2023/10/04(水) 13:51:03.19
>>336
メインの倍以上のサブクエやらミニゲームやら探索要素があってそういうのはストーリーで通らない場所にあったりするからな
メインストーリーが一本道って当たり前の事をネガる意味が分からん
メインの倍以上のサブクエやらミニゲームやら探索要素があってそういうのはストーリーで通らない場所にあったりするからな
メインストーリーが一本道って当たり前の事をネガる意味が分からん
341: 名無しさん 2023/10/04(水) 13:55:11.36
>>336
ワールドマップなんて言葉痛必要なくね
広大なフィールドでいいだろ
なんでワールドなんちゃらも、デカいエリアなイメージを持たせるために敢えて使ってるんだろうよ
ワールドマップなんて言葉痛必要なくね
広大なフィールドでいいだろ
なんでワールドなんちゃらも、デカいエリアなイメージを持たせるために敢えて使ってるんだろうよ
342: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:00:30.25
>>336
現状のオープンワールドの定義が
「ゲーム内において移動制限が無く、フィールド画面の切り替えがないゲーム」
とシームレスマップのニュアンスとそこまで変わらないから
ストーリー展開が順不同では無い事とは別に矛盾してないかと
まぁ、ティアキンだって賢者候補と一度も会わずに神殿クリアが不可能な程度には
ストーリー順が固定されたイベント展開もあるんだし、何もかも自由である事だけが重要なわけでも無いんじゃない?
現状のオープンワールドの定義が
「ゲーム内において移動制限が無く、フィールド画面の切り替えがないゲーム」
とシームレスマップのニュアンスとそこまで変わらないから
ストーリー展開が順不同では無い事とは別に矛盾してないかと
まぁ、ティアキンだって賢者候補と一度も会わずに神殿クリアが不可能な程度には
ストーリー順が固定されたイベント展開もあるんだし、何もかも自由である事だけが重要なわけでも無いんじゃない?
348: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:08:45.32
エリア制でもいいけど
エリア内でもさらに道に沿ってしか動けないようなのはやめてほしい
エリア内でもさらに道に沿ってしか動けないようなのはやめてほしい
351: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:13:19.35
>>348
エリア制は論外
今時のRPGはOW必須
エリア制は論外
今時のRPGはOW必須
368: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:24:45.80
昔みたいにワールドマップ採用してもいいと思うんだがな
371: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:26:17.85
>>368
そのワールドマップに街やダンジョンを同じスケールでシームレスに配置しただけだぞ今回
そのワールドマップに街やダンジョンを同じスケールでシームレスに配置しただけだぞ今回
379: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:28:45.66
>>371
それやると逆に世界観狭まる気がするんだがなぁ
それやると逆に世界観狭まる気がするんだがなぁ
381: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:30:46.60
>>379
PVとかで出てる情報だけでもめちゃくちゃ広そうにしか思えんが
PVとかで出てる情報だけでもめちゃくちゃ広そうにしか思えんが
392: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:38:46.42
>>381
ジュノンエリアとかってFF7の中じゃほんの一部分でしか無いのにあんなにデカくしたら世界はもっとデカくなっちまうと思うんだが
ジュノンエリアとかってFF7の中じゃほんの一部分でしか無いのにあんなにデカくしたら世界はもっとデカくなっちまうと思うんだが
397: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:41:15.30
>>392
だからデカいんだろ
だからデカいんだろ
573: 名無しさん 2023/10/04(水) 23:19:22.20
つまりマップと街の出入りで画面が切り替わらないだけでシステム的には大昔のRPGと同じという事じゃないか
575: 名無しさん 2023/10/04(水) 23:28:16.81
自由度ないのにマップだけ広いとダルイだけやん
一本道だけど目的地までの距離だけが長いって事だぞ
OWじゃなければ移動は全部得意のムービーでやれよw
一本道じゃ誰がやっても同じ結果なんだからな!
一本道だけど目的地までの距離だけが長いって事だぞ
OWじゃなければ移動は全部得意のムービーでやれよw
一本道じゃ誰がやっても同じ結果なんだからな!
577: 名無しさん 2023/10/05(木) 00:30:40.61
ストーリーが決まってる時点で自由度の高いオープンワールドは無理よな
578: 名無しさん 2023/10/05(木) 01:07:20.58
>>577
戻った時のセリフとか
整合性あるのかな?
戻った時のセリフとか
整合性あるのかな?