【FF7R】FF7リバースってアンリアルエンジン4で作られてるの??それとも5??

198: 名無しさん 2023/09/27(水) 13:03:59.05
ff7リバースってアンリアルエンジン4で作られてるの?それとも5?

201: 名無しさん 2023/09/27(水) 13:55:37.75
>>198
時期的にUE4

203: 名無しさん 2023/09/27(水) 14:25:32.45
>>198
元々の形態は一緒だから途中で5に移行してんじゃないかな

205: 名無しさん 2023/09/27(水) 16:09:03.35
UEは移行簡単らしいから5で作ってんじゃない
ただ基礎設計が5前提とかはなってないだろうけど

206: 名無しさん 2023/09/27(水) 16:32:08.69

208: 名無しさん 2023/09/27(水) 16:51:24.72
>>206
横だがUEがバージョンの移行をしやすくしてるのは理解してるがあくまで一般ユーザー向けで
そのサイトの7Rのインタビューにあるように“独自の”拡張や差し替えで行ってる部分がかなりあるみたい
すごく優秀なプログラマーなようなので、もちろん移行もしやすく拡張してそうだけどそれでも
ワンボタンではいってことではなさそう、移行も当初からにらんでるとは思うけどね

284: 名無しさん 2023/09/27(水) 18:56:27.75
>>206
こっちのが参考になるよ
ちな、UE4.18は2017/10のバージョン

https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html

UEは4.16をベースとして開発を開始し、4.18の時点でバージョンをロック。それ以降のアップデートに際しては、最適化系の機能を部分的にマージしていった。

なお、開発時の構成管理にはSVNを使用している。「大規模開発ではPerforceを利用しているケースもよく聞かれますが、これまでチームで開発してきた実績や培ってきたものがあり、今回もSVNベースで大丈夫だと判断しました」(浜口氏)。本作を担当したチームでは実に10年以上にわたってSVNベースで開発を行なっており、バックアップ体制も含めた開発基盤として手に馴染んでいるという。そのため量産にも速やかに入ることができ、開発を通して大きなトラブルなどはなかったとのこと。

438: 名無しさん 2023/09/28(木) 17:27:49.10
リバース発売したらまたこんな技術的な記事出してほしい
>>206
>>284

テクスレとか読むの好きだったので
…なんで消えたんだろまたハード出る季節になると復活するのか?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695678923/l50