974: 名無しさん 2023/10/14(土) 22:42:12.84
クリア後しばらくたって規制も解除されたので、今更勝手な感想。
DLCがどうなるか知らんけど、攻撃力とスタン値をウィルゲージで分けたんなら、
全武器が攻撃力とウィルゲージが一緒なのは何とかして欲しい。
武器によって攻撃力が高いけど、ウィルゲージが低いとか逆のパターンとかあれば鍛冶の意味も出てくるし、
素材をいろんな所にバラまけるから探索も面白くなるだろうし。
後は主人公が剣を持たなければいけない理由もないから、槍や斧ぐらい持たせてほしい。
戦闘中に2個か3個の武器が使えるようになってくれるともっと遊びの幅が広がりそう。
トルガルも一応パラメーターあるんだから、育成もしたい。
FF16はこれで終わりじゃなくFF16-2 とか出して、この戦闘システムを洗練させていってほしい。
ホントFFは毎回システム変えすぎて完成度が低いまま出てくるから、一つの作品で何個か続編作った方がいい気がするんだよな。
DLCがどうなるか知らんけど、攻撃力とスタン値をウィルゲージで分けたんなら、
全武器が攻撃力とウィルゲージが一緒なのは何とかして欲しい。
武器によって攻撃力が高いけど、ウィルゲージが低いとか逆のパターンとかあれば鍛冶の意味も出てくるし、
素材をいろんな所にバラまけるから探索も面白くなるだろうし。
後は主人公が剣を持たなければいけない理由もないから、槍や斧ぐらい持たせてほしい。
戦闘中に2個か3個の武器が使えるようになってくれるともっと遊びの幅が広がりそう。
トルガルも一応パラメーターあるんだから、育成もしたい。
FF16はこれで終わりじゃなくFF16-2 とか出して、この戦闘システムを洗練させていってほしい。
ホントFFは毎回システム変えすぎて完成度が低いまま出てくるから、一つの作品で何個か続編作った方がいい気がするんだよな。
975: 名無しさん 2023/10/14(土) 23:12:11.91
>>974
武器が片手直剣固定なのはインタビューで語ってる
他武器も色々考えたけど召喚獣を切り替えて戦うというシステムと天秤にかけて捨てたらしい
武器が片手直剣固定なのはインタビューで語ってる
他武器も色々考えたけど召喚獣を切り替えて戦うというシステムと天秤にかけて捨てたらしい
976: 名無しさん 2023/10/14(土) 23:42:21.53
>>975
その辺は16-2とか作って続編でなんとかならんかな。
今好調のフロムだってダークソウル系を5作とDLCを複数作って
それを継承、発展させてエルデンリングに行ったわけだし。
FFは毎回システム変えすぎよ。
FF15なんてそれまでコマンド&一本道だったのがアクション&オープンワールドだぜ。
ぶっ飛びすぎ。
その辺は16-2とか作って続編でなんとかならんかな。
今好調のフロムだってダークソウル系を5作とDLCを複数作って
それを継承、発展させてエルデンリングに行ったわけだし。
FFは毎回システム変えすぎよ。
FF15なんてそれまでコマンド&一本道だったのがアクション&オープンワールドだぜ。
ぶっ飛びすぎ。
978: 名無しさん 2023/10/15(日) 00:42:35.09
>>976
アクションシステムの出来が良すぎるから他の作品や続編等に活かしてほしいのはわかる
召喚獣合戦と召喚獣アクションは1作で使い終えるにはもったいなさすぎる
アクションシステムの出来が良すぎるから他の作品や続編等に活かしてほしいのはわかる
召喚獣合戦と召喚獣アクションは1作で使い終えるにはもったいなさすぎる
979: 名無しさん 2023/10/15(日) 01:03:48.50
>>978
FF13もFF13-2,FF13-3と売上は落ちたけど、やった人の評価は高かったみたいだし。
FF15もDLCをどんどん出してアプデもして評価を変えていった(それでも未完で終わってしまったが)。
FF7RもFF7R2を出して戦闘システムをそのまま洗練させオープンワールド化(まだわからんけど)。
FF16ももうちょっと長くやって欲しい。
FF13もFF13-2,FF13-3と売上は落ちたけど、やった人の評価は高かったみたいだし。
FF15もDLCをどんどん出してアプデもして評価を変えていった(それでも未完で終わってしまったが)。
FF7RもFF7R2を出して戦闘システムをそのまま洗練させオープンワールド化(まだわからんけど)。
FF16ももうちょっと長くやって欲しい。