【FF16】何で「ジェットコースター」なんて表現をしたんだろうね???

183: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:06:03.07
何で「ジェットコースター」なんて表現をしたんだろうね?
簡単に名乗っちゃいけない表現だと思うけどね

真剣にその「ゲーム体験」をユーザーに届ける為に、無駄を切って超凝縮して、理論構築してレベルデザインする難しさを思えば。
簡単に「ジェットコースター」とか言えるわけが無い

ソニックとかDevil May Cryとかは確かに「ジェットコースター感」をバチバチ感じられるけど、スクエニのゲームに「ジェットコースター感」とか過去思ったことが無いわ
「この無駄削れねーのかよ?」と真逆を思うことはあったけどね、対極に位置してるでしょスクエニゲーム

195: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:14:59.08
>>183
最初から最後まで自キャラの鈍足っぷりにイライラさせられるゲームで
少なくとも「ジェットコースター感」ってアピールは無理あるわな

というか発売前における吉田氏の言動は全体的に
これがどういうゲームなのか良く解ってないまま宣伝してたようなフシがある

209: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:32:36.19
>>195
自分はこの「ジェットコースター」というキャッチーワード
橋本ディレクターのソニワドから吉田がパクったんじゃないの? と思うけどねブッチャケ

http://www.sonicteam.com/SonicWorldAdventure/director/post_6.html
“ノンストップ 超音速 ジェットコースター” ソニワド
“超ド級 超高速 ジェットコースター” FF16

うん、パクリでしょうw

198: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:19:15.45
ジェットコースターだの世界と勝負出来るだの作ってる側のほめそやし方が
まんま実写版ガッチャマンで面白い
爆死っぷりまでそっくり

200: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:20:38.43
ジェットコースタームービーに憧れたんだろ
あんなもん名画にしか許されない文句なのに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697336929