259: 名無しさん 2023/10/24(火) 10:38:34.66
質問なんだがマルチとか同じ攻撃でもやたらダメ何万も出せる人ってRアビ何優先してるの?
物理なら攻撃アップと物理アビどっちが有能なのかとかある?あと属性威力もあるか
もし優先アビあるなら教えて欲しい、全然火力伸びなくて悩んでる素材も惜しいし
てかテンプレ入れて欲しいくらい
物理なら攻撃アップと物理アビどっちが有能なのかとかある?あと属性威力もあるか
もし優先アビあるなら教えて欲しい、全然火力伸びなくて悩んでる素材も惜しいし
てかテンプレ入れて欲しいくらい
267: 名無しさん 2023/10/24(火) 10:46:58.07
>>259
バランスよく組むんやで
特にアビリティ序盤の数値の伸びが高いから半端に4とか5目指すよりは単品で2や3で完結させたり、そういうことをやる
バランスよく組むんやで
特にアビリティ序盤の数値の伸びが高いから半端に4とか5目指すよりは単品で2や3で完結させたり、そういうことをやる
268: 名無しさん 2023/10/24(火) 10:50:30.53
>>259
単純に、武器の凸なんじゃねーの?
単純に、武器の凸なんじゃねーの?
270: 名無しさん 2023/10/24(火) 10:53:22.01
>>268
これだな
凸数でRアビも素のステータスも全然変わってくるから諦めろ
強いて言えばRアビに拘らずイベ武器完凸のステ高い方が強かったりはする
これだな
凸数でRアビも素のステータスも全然変わってくるから諦めろ
強いて言えばRアビに拘らずイベ武器完凸のステ高い方が強かったりはする
590: 名無しさん 2023/10/24(火) 16:10:54.10
>>259
◆ステータス反映系(原則無凸90:24pt)
HP/物攻/魔攻/攻撃/物防/魔防/治癒
→実数値に反映、組む際はステを見て
配布完凸の方が上がるなら優先度低
◆倍率乗算系(原則無凸90:9pt)
物アビ/魔アビ/無印アビ/属威力/属耐性
リミットブレイク/クリティカル
→最終ダメに反映、ステとは別枠
最低15%は目指したい
・各Rアビの%表記は効果発揮時概ね等価
・15%ラインは物魔ステLv.3(15pt)/物魔アビLv.2(5pt)
・攻撃と無印アビは効果が物魔に分散
・pt毎の効率はLv1が最高/MAXが最低
無微の物理アタッカーなら
物攻Lv.3/物アビLv.2/属威力Lv.2が第1目標
(+余剰分はLv上昇か攻撃/無印へ)
◆ステータス反映系(原則無凸90:24pt)
HP/物攻/魔攻/攻撃/物防/魔防/治癒
→実数値に反映、組む際はステを見て
配布完凸の方が上がるなら優先度低
◆倍率乗算系(原則無凸90:9pt)
物アビ/魔アビ/無印アビ/属威力/属耐性
リミットブレイク/クリティカル
→最終ダメに反映、ステとは別枠
最低15%は目指したい
・各Rアビの%表記は効果発揮時概ね等価
・15%ラインは物魔ステLv.3(15pt)/物魔アビLv.2(5pt)
・攻撃と無印アビは効果が物魔に分散
・pt毎の効率はLv1が最高/MAXが最低
無微の物理アタッカーなら
物攻Lv.3/物アビLv.2/属威力Lv.2が第1目標
(+余剰分はLv上昇か攻撃/無印へ)
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1698069759/l50