486: 名無しさん 2023/10/16(月) 07:45:31.57
バーストの評判も把握してるはずだから緩和されてるかと思ったけど試遊範囲まだ全然硬そうよな
489: 名無しさん 2023/10/16(月) 08:08:00.31
>>486
いや敵を柔らかくしたいならイージーでやれってことでしょ
いや敵を柔らかくしたいならイージーでやれってことでしょ
492: 名無しさん 2023/10/16(月) 09:17:08.29
>>486
連携アクションや連携アビリティ使えば大分楽そうに見えたけどな
プレイヤースキルに更に依存するようになってそうだから、脳死でやりたいなら難易度下げた方がいいんじゃないか?
連携アクションや連携アビリティ使えば大分楽そうに見えたけどな
プレイヤースキルに更に依存するようになってそうだから、脳死でやりたいなら難易度下げた方がいいんじゃないか?
490: 名無しさん 2023/10/16(月) 08:25:21.93
まあ何でもイージーカジュアルって下手くそです難易度でやれや!ってのもまあ違うかなぁとは思うよ
496: 名無しさん 2023/10/16(月) 10:27:29.20
バーストわかるよ
チャンスタイムが極端だとノーマル時に必死に叩いてるのが間抜けに見えるんだよね
チャンスタイムが極端だとノーマル時に必死に叩いてるのが間抜けに見えるんだよね
499: 名無しさん 2023/10/16(月) 11:17:52.09
硬いだけじゃなくてリミット中だろうと一定ラインまで削ったら演出入れてノーダメにしてくるのがうざかったわ
しかも何度もあるし
しかも何度もあるし
507: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:20:39.34
>>499
それはセフィロスとの共闘ボス見る限り多少緩和されてそう
演出終わるか条件満たすまでHPが一定値未満にならない系の奴は大体ゴミだと思ってる
あとバーストゲージリセットもゴミだったな
それはセフィロスとの共闘ボス見る限り多少緩和されてそう
演出終わるか条件満たすまでHPが一定値未満にならない系の奴は大体ゴミだと思ってる
あとバーストゲージリセットもゴミだったな
509: 名無しさん 2023/10/16(月) 12:56:04.95
ノーマル1周で終えてたリメイクやり直して2周目ハードやってるけどめちゃくちゃ楽しいわ
511: 名無しさん 2023/10/16(月) 13:38:40.28
折角アクションにしても7硬過ぎたり16簡単過ぎたりと上手くいかないな
513: 名無しさん 2023/10/16(月) 13:56:52.80
バーストとかじゃなく全体的に柔らかくしろって話なら分かりやすかったんじゃないか?
まあそれでも難易度下げたら柔らかくなるけど、同じ難易度でプレイ時間短くしろって言ってるととらえるわ
昨今メインのプレイ時間が長ければ長い方が良いという風潮はなくなってきてると思うから、メイン以外の部分のボリュームを多くする方向性の方がライトからヘビーゲーマーまで楽しめるとは思ってるわ
メインで引き延ばしを感じず面白ければ、その他の要素も自然とやりたくなるのがゲーマーだろうし
まあそれでも難易度下げたら柔らかくなるけど、同じ難易度でプレイ時間短くしろって言ってるととらえるわ
昨今メインのプレイ時間が長ければ長い方が良いという風潮はなくなってきてると思うから、メイン以外の部分のボリュームを多くする方向性の方がライトからヘビーゲーマーまで楽しめるとは思ってるわ
メインで引き延ばしを感じず面白ければ、その他の要素も自然とやりたくなるのがゲーマーだろうし
514: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:06:07.20
最近一周目からやり直してたけど慣れてたら全然柔らかいけどなぁ
結局知識不足が硬いと感じる原因だから難易度下げろって言いたくなるのはわかる
でも上手いことそこまで導線作れてないというのもそう
結局知識不足が硬いと感じる原因だから難易度下げろって言いたくなるのはわかる
でも上手いことそこまで導線作れてないというのもそう
515: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:10:25.86
ボスが段階的にダメージストップするのはたしかに改善ほしいところ
行動パターンを段階的に変えるというのは要素として必要だから難しいところだがわざわざムービー挟まずともシームレスに軽い演出挟んで切り替わるくらいでいい
そこら辺ガチガチに設計されてたからぶっ飛んだ破綻もしにくいという側面もあったけど
行動パターンを段階的に変えるというのは要素として必要だから難しいところだがわざわざムービー挟まずともシームレスに軽い演出挟んで切り替わるくらいでいい
そこら辺ガチガチに設計されてたからぶっ飛んだ破綻もしにくいという側面もあったけど
516: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:12:12.08
ユフィは戦闘中に属性変えられたから面白かったよな
でも簡単過ぎた感はする
だからメインストーリーでも戦闘中のマテリア交換ができるようになると簡単になってしまうんだろうな
でもボス戦始まって弱点見て対応属性装備してない時とか長期戦必死になるし、勝ててしまうのが微妙な気分だよな
勝てないバランスなら死んでからマテリア付けなおして再戦して納得なんだが
でも簡単過ぎた感はする
だからメインストーリーでも戦闘中のマテリア交換ができるようになると簡単になってしまうんだろうな
でもボス戦始まって弱点見て対応属性装備してない時とか長期戦必死になるし、勝ててしまうのが微妙な気分だよな
勝てないバランスなら死んでからマテリア付けなおして再戦して納得なんだが
525: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:29:15.63
>>516
ユフィのあれは強すぎると思うんだけどクラウドにも属性付与のスキルが追加されてたからリバースでも継続かね
ユフィのあれは強すぎると思うんだけどクラウドにも属性付与のスキルが追加されてたからリバースでも継続かね
533: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:48:02.04
>>516
>>525
属性2つマテリアも来るし
属性バーストはめちゃくちゃさせやすくなりそうよね
>>525
属性2つマテリアも来るし
属性バーストはめちゃくちゃさせやすくなりそうよね
517: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:12:23.80
ハードで柔らかくとかハードの意味ないしなんでイージーでやらないのか謎
イージーでも硬く感じるならただの下手くそかと
イージーでも硬く感じるならただの下手くそかと
519: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:14:34.95
火力がバーストの方に偏り過ぎてて通常ペチペチがダメージ与えるためじゃなくて
バースト溜めるための行動みたいになっててアホらしいってことでは
バースト溜めるための行動みたいになっててアホらしいってことでは
522: 名無しさん 2023/10/16(月) 14:20:58.78
>>519
それゲームデザイン的に普通だしそこら徘徊してるモブ敵なら瞬殺でしょ
バーストでリミット技が無かったことになるのは微妙なところだけど、他のアクションでも形態変化中に攻撃してもダメージ通らないとかちょうど必殺使ったところでカットシーン入ってその攻撃が無駄になるとかフロムゲーですらあるしわりとどうでもいい
ゲージ見えてるんだからそろそろバーストしそうだなってな感じでプレイヤーが調整すりゃいいだけ
それゲームデザイン的に普通だしそこら徘徊してるモブ敵なら瞬殺でしょ
バーストでリミット技が無かったことになるのは微妙なところだけど、他のアクションでも形態変化中に攻撃してもダメージ通らないとかちょうど必殺使ったところでカットシーン入ってその攻撃が無駄になるとかフロムゲーですらあるしわりとどうでもいい
ゲージ見えてるんだからそろそろバーストしそうだなってな感じでプレイヤーが調整すりゃいいだけ
539: 名無しさん 2023/10/16(月) 15:48:32.17
そもそもバースト前提ではないからバースト云々言うこと自体がズレてる
正確に言うなら弱点前提だろ
雑魚は弱点突いてればバースト前に死ぬしボスは弱点突いてればバーストする
正確に言うなら弱点前提だろ
雑魚は弱点突いてればバースト前に死ぬしボスは弱点突いてればバーストする
541: 名無しさん 2023/10/16(月) 16:19:10.02
ボスはバースト条件自体に色々と攻略する要素があってそこを考えることも1つの遊びになってるからな
マテリアシステムの性質上初見56し的な側面がどうしても出てきてしまったりで強引に進めるとテンポが悪くなる場合もたしかにあるし付随して見破るも改善するとこはあるように思うけどバースト自体は戦闘の骨格だからなぁ
開発もそこら辺が難しけりゃ難易度下げてくれって言ってるくらいだからお堅いというか取っ付き辛い側面があることは織り込み済みだったんだろうけど
リバースは単純に装備自由度も上がるしアクション要素も強めてくるようだから1作目のカッチリさが合わなかった人も触りやすくはなりそう
マテリアシステムの性質上初見56し的な側面がどうしても出てきてしまったりで強引に進めるとテンポが悪くなる場合もたしかにあるし付随して見破るも改善するとこはあるように思うけどバースト自体は戦闘の骨格だからなぁ
開発もそこら辺が難しけりゃ難易度下げてくれって言ってるくらいだからお堅いというか取っ付き辛い側面があることは織り込み済みだったんだろうけど
リバースは単純に装備自由度も上がるしアクション要素も強めてくるようだから1作目のカッチリさが合わなかった人も触りやすくはなりそう
544: 名無しさん 2023/10/16(月) 17:44:49.81
>>541
>>539
難しいとかとは別だけど
戦闘中に弱点まほうのマテリアなかったら
やり直す必要あることもあったし
ATB使用した戦闘中付け替えとかあってもいいと思うわ
まあ、TGSクラウドみたいにある程度は属性技追加されるのかもしれんけど
じゃなきゃユフィが便利すぎるし
>>539
難しいとかとは別だけど
戦闘中に弱点まほうのマテリアなかったら
やり直す必要あることもあったし
ATB使用した戦闘中付け替えとかあってもいいと思うわ
まあ、TGSクラウドみたいにある程度は属性技追加されるのかもしれんけど
じゃなきゃユフィが便利すぎるし
548: 名無しさん 2023/10/16(月) 18:35:39.17
バトルに関する不満点は有って当然だし自分も有るが
「硬い」は分からんな
硬いと思ったことなど一度も無い
硬いと言ってる9割はFF13クリアしてない勢だろう
「硬い」は分からんな
硬いと思ったことなど一度も無い
硬いと言ってる9割はFF13クリアしてない勢だろう
549: 名無しさん 2023/10/16(月) 18:50:17.51
下手くそだと固い、ある程度うまいと普通ぐらい
555: 名無しさん 2023/10/16(月) 20:59:15.40
バースト中形態以降でバーストが無駄になったり戦闘中ムービー飛ばせないのは改善されてると良いなぁ
ハードモードなんやかんや楽しかったけど戦闘中ムービーのせいで何度か心折れそうになった
ハードモードなんやかんや楽しかったけど戦闘中ムービーのせいで何度か心折れそうになった
556: 名無しさん 2023/10/16(月) 21:16:25.52
通常火力上げてバースト補正は程々でいいよな
563: 名無しさん 2023/10/16(月) 22:12:58.75
バースト自体はちゃんと爽快感あるしいいんだけどフェーズ以降でバースト切れるのが損した気になるからやめてほしかったな
試遊でそこら辺どうなってたんだろ
試遊でそこら辺どうなってたんだろ
564: 名無しさん 2023/10/16(月) 22:18:51.62
>>563
バーストゲージリセットはマテリアキーパーではなかったかな
演出中はバーストしないようにリミッターかかってたっぽいけど
バーストゲージリセットはマテリアキーパーではなかったかな
演出中はバーストしないようにリミッターかかってたっぽいけど
565: 名無しさん 2023/10/16(月) 22:31:39.10
>>564
やっぱ修正入れてきたんだなあまり気にしなくてもよさそうだサンクス
やっぱ修正入れてきたんだなあまり気にしなくてもよさそうだサンクス
571: 名無しさん 2023/10/17(火) 00:48:48.30
フェーズ以降時のバーストのリセットもそうだけど、リミットやアビリティのリセットもムカつく。
575: 名無しさん 2023/10/17(火) 06:36:36.09
流石にバースト状態にして大ダメージを与えましょうだけでは面白みも無いからバースト状態にすると狂暴化する敵キャラ、バースト化する前に倒すのが推奨の敵キャラが多少出てくんじゃね?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696973857/l50