732: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:37:42.88
このゲームのダメージ計算のやり方ってどこかでまとまってる?自分で計算できるようにしたい
734: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:40:14.74
>>732
ここのやつが計算式レスしてたけどどこにも保存されてない気がする
本来の意味でのWikiが今求められています
ここのやつが計算式レスしてたけどどこにも保存されてない気がする
本来の意味でのWikiが今求められています
733: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:38:43.10
ダメージの数値が知りたいってよりかはどっちの装備のほうが火力でるかってのが知りたい
738: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:43:17.48
攻撃力×アビ倍率×アビ威力アップ×属性威力アップ
ざっくり倍率計算
ざっくり倍率計算
741: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:46:05.71
>>738
この前検証ニキ来てたけど物魔アビUPと全アビUPは乗算みたいな事言ってた
アビUP系はどれも高凸じゃないとpt低くて補正低いから見落としたんだと
この前検証ニキ来てたけど物魔アビUPと全アビUPは乗算みたいな事言ってた
アビUP系はどれも高凸じゃないとpt低くて補正低いから見落としたんだと
747: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:49:49.78
未だに攻撃力UPと物魔攻UPと物魔アビUP何が重要なのか理解しとらんわ
とりあえずエネミーランチャーが最強ってことはアビUPが一番有効なんやろか
とりあえずエネミーランチャーが最強ってことはアビUPが一番有効なんやろか
751: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:51:56.74
>>747
全部乗算だからグラブルとかと一緒で満遍なく均等に上げていくのが強い
アビ威力とかたった5ptで火力15%上がるからな
全部乗算だからグラブルとかと一緒で満遍なく均等に上げていくのが強い
アビ威力とかたった5ptで火力15%上がるからな
753: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:54:48.02
>>747
まぁウィッシュリスト優先筆頭ではある
ただ物理だけだから魔が通りやすい敵には恩恵少なくて汎用ならベビーパウダーがお勧めされやすい
まぁウィッシュリスト優先筆頭ではある
ただ物理だけだから魔が通りやすい敵には恩恵少なくて汎用ならベビーパウダーがお勧めされやすい
750: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:51:25.35
ダメ計算とかポイントがどうとか全然わからない。俺たちは雰囲気でエバクラをやっている。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1699020574/l50