116: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:11:38.90
配慮のしすぎというか配慮の仕方が違う
118: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:13:58.64
ライトユーザーはこれ倒せないよね!成長システムが分からないよね!道に迷っちゃうよね!途中でやめちゃうよね!
って初心者をバカにした調整
って初心者をバカにした調整
119: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:22:19.02
>>118
コアユーザーは2周しろよ!2周目はやりがいあるから(ない)
コアユーザーは2周しろよ!2周目はやりがいあるから(ない)
122: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:28:54.53
>>118
初心者に寄せたというより、ゲームデザイナー自身がそうなんだと思う
・高難易度→やる気なくす ・育成要素→ウザい ・探索→めんどくさい
実際ゲーマー以外の「ゲームにぜんぜん興味ありません」て人なら、同じように感じるんじゃないの
まあそういう層は最初から客じゃないので、配慮したって何の意味もねーんだけど
初心者に寄せたというより、ゲームデザイナー自身がそうなんだと思う
・高難易度→やる気なくす ・育成要素→ウザい ・探索→めんどくさい
実際ゲーマー以外の「ゲームにぜんぜん興味ありません」て人なら、同じように感じるんじゃないの
まあそういう層は最初から客じゃないので、配慮したって何の意味もねーんだけど
123: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:29:13.64
>>118
ゲーマーから初心者まで幅広くバカにした調整だからどれも評価しないんだぞ
ゲーマーから初心者まで幅広くバカにした調整だからどれも評価しないんだぞ
124: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:32:55.78
あとこのゲーム
「そういう風に調整した」というよりは
「調整作業そのものをやってない」感じがする
作業を放棄したのではなく
調整作業の工程が必要になる要素をとにかく排除しまくってる
そりゃバグが少ないのは当たり前だと
「そういう風に調整した」というよりは
「調整作業そのものをやってない」感じがする
作業を放棄したのではなく
調整作業の工程が必要になる要素をとにかく排除しまくってる
そりゃバグが少ないのは当たり前だと
137: 名無しさん 2023/11/08(水) 21:42:12.02
>>124
属性を廃止したのが象徴的だな
調整できんからなくした
属性を廃止したのが象徴的だな
調整できんからなくした
127: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:36:18.92
ゲーム性ないならないでストーリーくらいちゃんと書いて欲しい
132: 名無しさん 2023/11/08(水) 20:54:40.20
ただまあ製作スタッフはこれ楽だったと思うんだよな
面倒くさい作業工程がほぼ排除されてるから
設計も実装もテストも、全体的に大して苦労しそうな要素がない
そんなのにダラダラ7年もかけてノンビリやれるんだから
思うところあっても普通は黙ってるだろ、わざわざ藪を突くメリットも無い
面倒くさい作業工程がほぼ排除されてるから
設計も実装もテストも、全体的に大して苦労しそうな要素がない
そんなのにダラダラ7年もかけてノンビリやれるんだから
思うところあっても普通は黙ってるだろ、わざわざ藪を突くメリットも無い