770: 名無しさん 2023/11/13(月) 12:21:25.86
マジックバースト使わずに通常攻撃連打しといて「敵が固いからストーリーフォーカス必須」とか言ってる時点でお察し。
772: 名無しさん 2023/11/13(月) 12:45:01.38
>>770
下手くその癖して、ご意見語ってるやつはまじで何の参考にとならないから黙っといて欲しいんだがな
アクション初心者の意見は、そいつじゃなくてもいくらでも有用な内容は出るだろうし
下手くその癖して、ご意見語ってるやつはまじで何の参考にとならないから黙っといて欲しいんだがな
アクション初心者の意見は、そいつじゃなくてもいくらでも有用な内容は出るだろうし
771: 名無しさん 2023/11/13(月) 12:35:47.89
普通にニューゲームやったらびっくりするくらい柔らかかったぞw カウンターが効きすぎてテイクダウンしまくる。
これで固いってシンプルに下手過ぎるんよ
これで固いってシンプルに下手過ぎるんよ
774: 名無しさん 2023/11/13(月) 12:53:52.43
敵は別に硬いって感じることはなかったかな、物足りなくなってアルティマニアックモードやってるけど雑魚が怯みにくくなって難しいな
775: 名無しさん 2023/11/13(月) 13:09:55.62
ファイナルファンタジーモードですら別に硬いと感じなかったな
斬鉄剣とかいう初心者救済があるからかもしれんけども2周目はソレアリキでバランス取ってるはずだし
斬鉄剣とかいう初心者救済があるからかもしれんけども2周目はソレアリキでバランス取ってるはずだし
777: 名無しさん 2023/11/13(月) 14:21:02.11
俺は斬鉄剣ほとんど使わなかったな
778: 名無しさん 2023/11/13(月) 14:43:52.73
召喚獣合戦が顕著だけど一般的なアクションゲーと比べると
明らかに戦闘時間は長めだとは思う
演出が適度に挟まるから1周目は平気だけど
2週目以降は硬いとは思わんが長いとはおれは思った
明らかに戦闘時間は長めだとは思う
演出が適度に挟まるから1周目は平気だけど
2週目以降は硬いとは思わんが長いとはおれは思った
780: 名無しさん 2023/11/13(月) 15:16:37.07
>>778
どうせ脳死でアビリティぶっぱしてるんでしょ
ちゃんとやれば戦闘時間も丁度いいんだわ
こいつ本スレのアンチだろ帰れよ
どうせ脳死でアビリティぶっぱしてるんでしょ
ちゃんとやれば戦闘時間も丁度いいんだわ
こいつ本スレのアンチだろ帰れよ
779: 名無しさん 2023/11/13(月) 15:14:19.05
敵が硬いは感じた事ないな
どっちかっていうとトレーニングで練習したコンボ完走する前に雑魚なら死んだりボスは次のフェーズ行くから削れなくなったりで柔らかいと思うけど。
むしろ練習したコンボある程度までさせて欲しいくらい。
2週目で召喚獣戦とかの演出長いならまぁわからんでもないけど
どっちかっていうとトレーニングで練習したコンボ完走する前に雑魚なら死んだりボスは次のフェーズ行くから削れなくなったりで柔らかいと思うけど。
むしろ練習したコンボある程度までさせて欲しいくらい。
2週目で召喚獣戦とかの演出長いならまぁわからんでもないけど
781: 名無しさん 2023/11/13(月) 15:26:36.40
戦闘演出どれもカッコよくて見応えあったから、2周目以降も普通に楽しめた
782: 名無しさん 2023/11/13(月) 15:45:58.94
2周目以降は召喚獸バトルはアビリティ全解放だから、それを全部効率的・効果的に使う前提にはなってるかなとは思った
だから、親切にするなら2周目最初(ティフォン)の召喚獸バトル開始時にイフリートの全アビリティが使えるようになりました
全てを使いこなして倒しましょうとかのポップアップがあってもよかったかな
工夫も何もしたくないなら、ストーリーフォーカスが向いてるとは思うけどFFCやって固いとか言ってるなら難易度(HP)調整はできないから自分の腕を疑った方がいいわ
だから、親切にするなら2周目最初(ティフォン)の召喚獸バトル開始時にイフリートの全アビリティが使えるようになりました
全てを使いこなして倒しましょうとかのポップアップがあってもよかったかな
工夫も何もしたくないなら、ストーリーフォーカスが向いてるとは思うけどFFCやって固いとか言ってるなら難易度(HP)調整はできないから自分の腕を疑った方がいいわ
783: 名無しさん 2023/11/13(月) 16:14:44.29
1週目もFFCも敵が硬いは下手なだけ
雑にガルーダ→フェニ→タイタンの順でアビリティ使うだけでも結構ダメージ出せるでしょ
マジバやランジ、チャージショットとバニブレにダウンスラストを使ってればウィルゲージも削れるじゃん
雑にガルーダ→フェニ→タイタンの順でアビリティ使うだけでも結構ダメージ出せるでしょ
マジバやランジ、チャージショットとバニブレにダウンスラストを使ってればウィルゲージも削れるじゃん
784: 名無しさん 2023/11/13(月) 16:29:56.78
まぁあの動画は1周目のHPで固いとか言ってるから論外なんですけどね
785: 名無しさん 2023/11/13(月) 18:17:28.28
うまい奴が気持ちいい調整になってるから、下手なやつは固いとか気持ちよくない調整にはなってるかもな
万人に受けさせるなら下手くそでも気持ちよくさせて、うまいやつはもっと気持ちよくさせるのがいいんだろうが
下手なやつにはオートアタックあるし、プライドだけはある下手くそは救えないよな
万人に受けさせるなら下手くそでも気持ちよくさせて、うまいやつはもっと気持ちよくさせるのがいいんだろうが
下手なやつにはオートアタックあるし、プライドだけはある下手くそは救えないよな
790: 名無しさん 2023/11/13(月) 18:40:57.18
ゲームとして固くて楽しくないっていうの上手い下手関係なくだろ
俺TUEEEEうめええって酔ってるのはまた別
俺TUEEEEうめええって酔ってるのはまた別
792: 名無しさん 2023/11/13(月) 18:57:15.14
>>790
開発が想定してるプレイレベルなら別に固くないだろっていう考え方やろ
固い(長い)かどうかは個人差もあるけど、長いと思わせる理由は飽きをきさせてる部分はあるかもな
普通なら一通りの攻撃ループが終わるぐらいには倒せてる計算だとは思うから、それが何ループもさせるぐらいの下手くそならそら長いと思うわな
開発が想定してるプレイレベルなら別に固くないだろっていう考え方やろ
固い(長い)かどうかは個人差もあるけど、長いと思わせる理由は飽きをきさせてる部分はあるかもな
普通なら一通りの攻撃ループが終わるぐらいには倒せてる計算だとは思うから、それが何ループもさせるぐらいの下手くそならそら長いと思うわな
793: 名無しさん 2023/11/13(月) 19:03:41.28
>>790
いやだからそもそも通常難易度は固くもなんともないのに固い固い動画で言ってたんだから指摘されんのは当たり前
いやだからそもそも通常難易度は固くもなんともないのに固い固い動画で言ってたんだから指摘されんのは当たり前
794: 名無しさん 2023/11/13(月) 19:05:42.79
>>790
そもそも下手だから固いんだわw
そもそも下手だから固いんだわw