【FF16】このゲームに属性求めるやつほんとにやったのか???

128: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:03:43.70
アクション重視にするならもっと思い切ってほしかったよな
中途半端にFFっぽさだかRPGっぽさだかを出そうとした部分がまじで要らん
そのわりに属性要素無しだし何がしたかったんだ

137: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:42:23.86
>>128
発売前のインタビューで
「フィールド無くさないかと言う提案があったがそれだけはしなかった」みたいな話あったけど、
ステージがもっと豪華になるならフィールド無しでもよかったなって思ったわ

130: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:06:58.12
アクションゲーで属性相性つけると面倒だからこれで正解だよ
キングダムハーツも武器やアビリティに属性は無いから気兼ねなく楽しめるし

131: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:09:33.04
このゲームに属性求めるやつほんとにやったのか?

132: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:15:20.01
属性関係ありそうなのボムだけなんだが
それは?

133: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:21:59.44
FF16のアクションで属性有りだと使う召喚獣限定されて楽しく無いだろうに

134: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:24:29.73
バトルに関しては相当アクションに全振りしてるだろ

135: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:25:46.65
属性あったら酷いゲームになってたな

136: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:27:31.85
武器の種類は片手剣だけでなく色々欲しかったろ?

138: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:43:29.37
フィートが武器みたいなもんだし別に…

140: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:46:19.54
「属性がアクションに向かない」のではなくて、
「FF16の事前に装備したアクションをそれぞれ全て使って戦うシステムに向かない」
だよな
召喚獣アビリティがMPとか共通のリソースを使う仕組みだったりなら属性あっても良かった

141: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:48:34.57
このバトルシステムを使って召喚獣切り替えのところをジョブにして
ナイト(剣盾)竜騎士(槍)黒魔(杖)を切り替えながらアクションしていくようなゲームやりたいわ

143: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:49:46.95
武器種は一つでいいけど武器ごとの個性は欲しかった派だな俺は

144: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:56:04.15
まぁ召喚獣の素材で出来る武器はその召喚獣の力に有利な効果があるぐらいはあってもよかったとは俺も思うかな

145: 名無しさん 2023/12/16(土) 00:12:08.52
召喚獣武器を装備してる際はその召喚獣の能力が強化されるとかは面白かったかもね
ガルーダエンブレイスの受付時間が延長されるとか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702441142