【FF7EC】RPGのメインがレベル上げだと勘違いてる人がゲーム作ってるっぽいよね…

110: 名無しさん 2023/12/17(日) 10:51:57.87
RPGのメインがレベル上げだと勘違いてる人がゲーム作ってるっぽいよね
必要経験値増やして、周回数は増やさないように獲得経験値増やすってほんとに無意味だわ

122: 名無しさん 2023/12/17(日) 11:09:09.65
>>110
上限解放初日にmaxまで上げてしまう人達が問題
そういう人がもっと上限解放しろとか要求してるかもよ戦力上がるし

129: 名無しさん 2023/12/17(日) 11:34:43.08
>>110
このゲームのレベル上げは楽しくはないけど、レベル上げ含むキャラ育成はRPGのメインだと思う
レベル上げ嫌いな人ってFF16みたいな育成要素皆無のRPGがいいの?

138: 名無しさん 2023/12/17(日) 11:46:57.29
>>129
他の育成要素にも共通だけど、レベルを上げることでどういうゲーム体験を得るかって話で手段と目的が逆転すると糞ゲーになるっていう個人的見解ね
レベル上げて明確に1ランク上の敵を倒せるとかもそうだし、何かの機能が開放されて編成自由度が上がるとか、推しキャラを独自にカスタマイズして自分らしくプレイできるとか

151: 名無しさん 2023/12/17(日) 12:01:29.08
>>138
このゲームもLv55になったらシヴァやラムウが、Lv60になったらワルツの破2が無課金でも倒せるようになったりしてたじゃん
今もLv65にしたら微課金がバハのEX1倒せるようになってるし、別に手段と目的が逆転はしてないでしょ
廃課金はそもそもその体験を金で買ってるから、レベル上げになんらかのカタルシスを得ようと思ってはいないだろうし

111: 名無しさん 2023/12/17(日) 10:58:44.09
ソシャゲはそもそも永遠にレベル上げしてるゲームってイメージだわ
レベルカンストしても別の育成要素で強化続けてるだけ
ひたすら強くなろうとしてるサイヤ人と変わらんやろ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1702429580/