757: 名無しさん 2023/12/27(水) 13:26:49.14
召喚獣ごとに通常攻撃が変われば神だったな
タイタンだと殴り、ラムウだと遠隔、シヴァだと氷の鞭とか
全部斬撃で同じだしなのにキャラチェンもないのが16戦闘の弱点といえば弱点
タイタンだと殴り、ラムウだと遠隔、シヴァだと氷の鞭とか
全部斬撃で同じだしなのにキャラチェンもないのが16戦闘の弱点といえば弱点
768: 名無しさん 2023/12/27(水) 17:01:45.60
>>757
クライヴの通常攻撃はプレイヤーがよく見る部分だからありだと思うけど
なんで武器が変わるとか、なんでクライヴが使いこなせるとかの設定まで考える必要があると思ったのかもな
あとプレイフィール部分だけのための、やる余裕(期間や費用、計画)がなかったとか
アビリティバリエーションだけでスケジュールの限界だった
クライヴの通常攻撃はプレイヤーがよく見る部分だからありだと思うけど
なんで武器が変わるとか、なんでクライヴが使いこなせるとかの設定まで考える必要があると思ったのかもな
あとプレイフィール部分だけのための、やる余裕(期間や費用、計画)がなかったとか
アビリティバリエーションだけでスケジュールの限界だった
758: 名無しさん 2023/12/27(水) 14:12:16.32
召喚獣を変えるとなぜ装備が変わるんだよww
759: 名無しさん 2023/12/27(水) 14:35:30.71
王族に伝わる魔法の剣で形態が変わるんだろ?
760: 名無しさん 2023/12/27(水) 14:45:17.54
最初はジョブも入れようとしてたけどやめたとかは言ってたな
761: 名無しさん 2023/12/27(水) 15:33:44.38
もしまた第三がナンバリングを作る事があったら次はジョブは絶対入れてくるやろな。
16が14で出来なかったことを出してきたように、16で実装できなかった要素を次のナンバリングでぶち込んでくるよ
16が14で出来なかったことを出してきたように、16で実装できなかった要素を次のナンバリングでぶち込んでくるよ
763: 名無しさん 2023/12/27(水) 15:39:36.32
ジョブ入れてたら20年かかってたよ
764: 名無しさん 2023/12/27(水) 15:43:55.58
ジョブなんていらないよ
765: 名無しさん 2023/12/27(水) 16:19:48.16
召喚獣パワーの切り替えがあるから武器もジョブもいらないと思うな
766: 名無しさん 2023/12/27(水) 16:35:25.50
召喚獣がジョブみたいなもんでしょ