【FF16】40~50時間のうち11時間しかムービーないのに暇ってマジ???

255: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:32:44.96
RPGに求めるものなんてストーリーがほとんどなんだからムービーが長くても何の問題もない

256: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:37:59.73
ストーリーの良さとムービーの長さ、全く関係ないがwww

257: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:40:01.80
ムービーは会話の上位互換やぞ。昔ながらの会話ボタンポチポチの方がええんか?もしくは全体の文字数を減らしてストーリーを薄味にしたほうがええんか?

261: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:50:15.20
>>257
昔は自分の脳内で好きに美化や演出できたけど、それにとらわれてる人もいるとは思うかな

ムービー(カットシーン)ないゲームなんか、今時ないんだから
ムービーゲーって言ってるやつはお察し
その割合はどういうゲーム体験をさせたいかや、ストーリーの重要性が高いかによって変わる
ムービーみたくないなら飛ばしてモンハンとかエルデンリングとかやってりゃいい、飛ばして面白いかまではしらんが

265: 名無しさん 2024/01/12(金) 13:20:04.81
>>261
概ね同意

258: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:40:13.21
そもそも長いか?

260: 名無しさん 2024/01/12(金) 12:44:34.37
「ムービーは会話の上位互換」???
何言ってんだコイツ…

264: 名無しさん 2024/01/12(金) 13:19:24.01
そもそもFF16にムービーなんてほぼ無いし

268: 名無しさん 2024/01/12(金) 14:05:55.99
サブイベリスキーモブやった後に見るムービーは癒やし

271: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:06:11.23
カットシーンの頻度とか長さが多すぎるのは確かだと思うよ
最近の他ゲーはカットシーンも挟みつつコントローラーから手離してる時間てあまりなくて何やかんやゲームが忙しいのに
これは「眺めてる時間なげぇな…ちょっと暇かも」て終始思ってたし

272: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:11:15.58
40~50時間のうち11時間しかムービーないのに暇ってマジ?

273: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:19:34.56
ムービーとかカットシーンの総量自体は10の頃からそんなに変わってなかったりする

274: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:27:56.06
>>273
その10の頃が一番ムービーゲーみたいに言われてなかった?
まあそれは置いといて今どきの他のゲームと比べても総量大して変わらないかもしれないけど
ほぼ一本道な作りに加えて終わったと思って歩きだしたらまたすぐ始まるとか一回が長いとか
そういう見せ方の工夫の問題なんかもあるのかもしれない

276: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:36:55.04
>>274
ぶっちゃけそれの何が悪いの?って思うんだけどね
そういうのがあってもいいんじゃね

277: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:38:42.48
ムービー短いストーリーゲーってなんだ?

278: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:45:06.45
ムービーが多いと言われたから昔からそうだよ、と言う例で10を出したまでだよ

自分でいちいちボタン押さずに勝手に話を進めてくれるし演出ちゃんと付けられてるしボイスもあるお陰で文字をしっかり読まずに済むから、カットシーンはあればある程嬉しい
そうじゃなければ自分でボタンを押してひたすら文字を読むだけのイベントシーンと変わらんよ

279: 名無しさん 2024/01/12(金) 16:54:50.89
>>278
昔のわざわざプレイヤーがボタン押さなきゃ進まないのがゲームと考えてるならな、不便かつ不自然な演出やカットシーンだと思うけどな

ただそんな回顧厨のために選択式にしていいきもするかな、どうせほとんどが自動(元々の演出通り)にするだろうけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704019433