【FF16】FF16はフレームレートが残念…

332: 名無しさん 2024/01/14(日) 00:19:19.35
FF16はフレームレートが残念
ゲリラやサンタモニカならこうはならなかっただろうに

333: 名無しさん 2024/01/14(日) 00:37:21.25
モンスターの死体がファストトラベルしない限り残ったりするのはもろフレームレートに負荷かかってるやろな。

334: 名無しさん 2024/01/14(日) 01:22:07.76
ホライゾンがあの超画質で60fps安定してるのに16はなぜこんな安定しないんだろ

技術の問題?

335: 名無しさん 2024/01/14(日) 01:28:57.84
エンジンと開発者の技術力だろうね
下が育たないのに離職率も業界一だし

344: 名無しさん 2024/01/14(日) 03:49:02.24
FF16のグラフィックはPS5クオリティの綺麗さではあるけど、めちゃくちゃ綺麗ってほどではないね
先にラチェクラやHorizonを見ちゃったせいもあるだろうな
HorizonなんかPS4マルチという足枷があってアレなんだから驚愕だ
まぁ>>335が言うようにエンジンと技術力の差なんだろう

336: 名無しさん 2024/01/14(日) 01:34:30.12
そりゃソニーハードなんだからソニーソフトが一番サクサクなのは当たり前でしょ

337: 名無しさん 2024/01/14(日) 01:57:42.12
フレームレートに関してはPS4ソフトのモンハンワールドにも負けてる気が

338: 名無しさん 2024/01/14(日) 02:36:16.55
モンハンワールドは可変30なんだが?もうちょっとバレにくい嘘つこうや^^;

341: 名無しさん 2024/01/14(日) 03:28:24.01
>>338
PS4用のワールドをPS5でプレイした時との比較なんだけど

345: 名無しさん 2024/01/14(日) 04:06:54.61
>>341
いやそれはFPS出て当たり前でしょ。
元々PS4が行える処理の限界は超えないように作られたゲームを、PS5でプレイすれば過剰性能なんだからフレームレート安定して当たり前。

339: 名無しさん 2024/01/14(日) 02:42:49.64
16は背景が動いて敵も自分も動きながらエフェクト出しまくるから負荷が凄いんだろ多分

ところでフレームレート落ちるところどこだっけ
自分のは結構安定してたように思ったが

342: 名無しさん 2024/01/14(日) 03:32:06.18
>>339
パフォーマンスモードでも拠点でカメラ回すだけでカクカクしてるよ
ホライゾンFWと比べれば一目瞭然

343: 名無しさん 2024/01/14(日) 03:41:58.64
>>342
レート表示してみたら60張り付きだったんだけど何か間違ってんのかな

340: 名無しさん 2024/01/14(日) 02:50:44.04
グラフィック優先で最後までやってたけどカクつく事一度も無かったや
因みにPS5本体はFF16に合わせて買った新品

346: 名無しさん 2024/01/14(日) 04:42:33.14
ホライゾンの綺麗さは遠影、いける景色の綺麗さ絵作りのはなし
グラフィックならFF16のが綺麗でしょ

当然絵作りの綺麗さのが大事なんだけどな

347: 名無しさん 2024/01/14(日) 09:47:46.53
まあSIEのファーストのゲリラ、サンタモニカ、サカパン、インソム、ノーティあたりのグラフィックはすごいと思うわ
そこに比べたらたしかにスクエニは劣るとは思うが
だからといって別にFF16はしょぼくはないしPS5クオリティは十分あると思うよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704019433