431: 名無しさん 2024/01/14(日) 10:38:20.17
編成について誰か教えてほしい。優先すべきは?
・ステータスの数字
・RアビLV7MAX
・弱点属性
・アタッカー、ヒーラー、デバッファーそれぞれの役割ガン盛り
ステータスの数字や他が下がったり弱点じゃなかろうがRアビを優先すべきなのか、ステータス下がるくらいならRアビを4くらいにすべきなのか。
あとRアビは何をMAXにするべき?物理7か物魔7どちらがいいとか。基本物魔7にしたりしてるんだがそしたら物防ダメで全滅とかで優先順位が分からん。
物理5物防5とかにすると火力足りない。
凸れない場合どう組めば良いの?
・ステータスの数字
・RアビLV7MAX
・弱点属性
・アタッカー、ヒーラー、デバッファーそれぞれの役割ガン盛り
ステータスの数字や他が下がったり弱点じゃなかろうがRアビを優先すべきなのか、ステータス下がるくらいならRアビを4くらいにすべきなのか。
あとRアビは何をMAXにするべき?物理7か物魔7どちらがいいとか。基本物魔7にしたりしてるんだがそしたら物防ダメで全滅とかで優先順位が分からん。
物理5物防5とかにすると火力足りない。
凸れない場合どう組めば良いの?
433: 名無しさん 2024/01/14(日) 10:45:07.61
攻撃アップ系Rアビの効果は数字にそのまま反映されるからレベルがどうより結果の数字を優先して気にする
属性やアビ倍率アップ系と数字アップの優先順位は単純に計算で決めていい 数字アップで1000が2000に上がるならそれは倍率100%アップとイコールで考える
防御面はある程度難度あるマルチコンテンツならこのスレで耐久ライン満たせやボケってキレる奴出てくるからそいつの言うこと聞いてたらいい
属性やアビ倍率アップ系と数字アップの優先順位は単純に計算で決めていい 数字アップで1000が2000に上がるならそれは倍率100%アップとイコールで考える
防御面はある程度難度あるマルチコンテンツならこのスレで耐久ライン満たせやボケってキレる奴出てくるからそいつの言うこと聞いてたらいい
443: 名無しさん 2024/01/14(日) 10:53:32.30
>>433
じゃあサブに持たせるのはレベルを気にするのでなくステータスを見ながら上昇幅が大きく、単純に数字が上がるのを装備させた方が良いって事かな?
じゃあサブに持たせるのはレベルを気にするのでなくステータスを見ながら上昇幅が大きく、単純に数字が上がるのを装備させた方が良いって事かな?
444: 名無しさん 2024/01/14(日) 10:54:21.95
>>443
まあ基本はそうだけど大体は属性威力アビ威力系もサブに置くようになるからちゃんと計算しろよ
まあ基本はそうだけど大体は属性威力アビ威力系もサブに置くようになるからちゃんと計算しろよ
452: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:05:53.92
>>444
攻撃アップと属性威力アビが一緒になってる武器ないんだけど、その場合どっちを優先するの?
攻撃アップと属性威力アビが一緒になってる武器ないんだけど、その場合どっちを優先するの?
458: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:10:28.89
>>452
なんか勘違いしてるけど例えばサブ枠にHP20pt物理アビ20ptのマッドミニット辺りの武器と攻撃20ptHP20ptのバスターソードどっち入れる?って悩むとして
バスターソード入れたら攻撃RアビLvが1上がって5%攻撃力増えるけどマッドミニットなら物アビLvが1上がって15%ダメージが増えるから前者のが得みたいな比較をするケースがあるってことだぞ
なんか勘違いしてるけど例えばサブ枠にHP20pt物理アビ20ptのマッドミニット辺りの武器と攻撃20ptHP20ptのバスターソードどっち入れる?って悩むとして
バスターソード入れたら攻撃RアビLvが1上がって5%攻撃力増えるけどマッドミニットなら物アビLvが1上がって15%ダメージが増えるから前者のが得みたいな比較をするケースがあるってことだぞ
459: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:11:57.88
>>453
Rアビのそれぞれの合計値が下1桁5の時にアップする、5→15→25…って感じで
例えば低レベルの同じものを頑張って揃えても14とか24だと何の意味もなく15や25にすることが大事
HPとかも同じね
Rアビのそれぞれの合計値が下1桁5の時にアップする、5→15→25…って感じで
例えば低レベルの同じものを頑張って揃えても14とか24だと何の意味もなく15や25にすることが大事
HPとかも同じね
467: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:20:36.69
>>458
ポイントは同じ数字でも与えるダメージは武器によって変わるのか
>>459
なるほど、余剰分が出ても無駄になるし上手く足し算してけってことか
ポイントは同じ数字でも与えるダメージは武器によって変わるのか
>>459
なるほど、余剰分が出ても無駄になるし上手く足し算してけってことか
472: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:24:53.50
>>467
そう、その中で武器変えていって実際に上がる数値とアビ威力や属性威力系の倍率も考えて最終的に整える
まあメインに据える武器の属性が決まれば慣れれば後は流れで組めるようになるよ
それに物理ならエネミーランチャー、魔法ならサンアンブレラをほぼ必ず組み込むことになる
そう、その中で武器変えていって実際に上がる数値とアビ威力や属性威力系の倍率も考えて最終的に整える
まあメインに据える武器の属性が決まれば慣れれば後は流れで組めるようになるよ
それに物理ならエネミーランチャー、魔法ならサンアンブレラをほぼ必ず組み込むことになる
475: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:29:16.67
>>472
マジか。両方あるけど組んだ事なかった。まずおすすめしてからその後それぞれの役割のアビを7にするってやり方しかしてなかったわ。
マジか。両方あるけど組んだ事なかった。まずおすすめしてからその後それぞれの役割のアビを7にするってやり方しかしてなかったわ。
476: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:34:45.34
>>475
待て伝え方が悪かったわ
今の物理アビ最強がエネミーで魔法アビ最強がアンブレラってだけで、本人が凸れてないと他に劣るかもしれない
待て伝え方が悪かったわ
今の物理アビ最強がエネミーで魔法アビ最強がアンブレラってだけで、本人が凸れてないと他に劣るかもしれない
486: 名無しさん 2024/01/14(日) 12:00:50.73
>>476
今両方共2凸だから多分劣ってるかもしれない
色々ありがとう
今両方共2凸だから多分劣ってるかもしれない
色々ありがとう
449: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:00:26.25
>>443
基本の優先順位は
①物理・魔法攻撃力アップ
②属性威力アップ
③物理・魔法アビ威力アップ
④共通攻撃力アップ
⑤アビ威力アップ
①④と②③⑤がたいてい重複してるから、半減とかも考慮して下1桁5刻みのキリの良い数値を目指す
基本の優先順位は
①物理・魔法攻撃力アップ
②属性威力アップ
③物理・魔法アビ威力アップ
④共通攻撃力アップ
⑤アビ威力アップ
①④と②③⑤がたいてい重複してるから、半減とかも考慮して下1桁5刻みのキリの良い数値を目指す
453: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:07:03.44
>>449
キリの良い数字ってどこの数字が下1桁5刻みにするの?
キリの良い数字ってどこの数字が下1桁5刻みにするの?