386: 名無しさん 2024/01/15(月) 12:52:59.86
個人的にだがジェットコースターみたいなシナリオと豪語してた割には
各国の関所で住民のお手伝いやエンタープライズ部品集めがあったのは不満
各国の関所で住民のお手伝いやエンタープライズ部品集めがあったのは不満
387: 名無しさん 2024/01/15(月) 12:58:02.44
その辺いらないというならRPGじゃなくて
ステージクリア型のアクションアドベンチャーにしたほうがいいな
ステージクリア型のアクションアドベンチャーにしたほうがいいな
390: 名無しさん 2024/01/15(月) 13:35:36.51
>>387
実際RPGよりもそっちよりのゲームだね
実際RPGよりもそっちよりのゲームだね
393: 名無しさん 2024/01/15(月) 13:52:26.20
>>391
聖剣4もアクションアドベンチャーだけどタイプが違うね
あっちはマップ探索とかモノ投げたりとかの自由度を目指したものだったから(結果はともかく)
>>387で言ったのはバイオとかラスアスとかのアクションアドベンチャーなタイプ
聖剣4もアクションアドベンチャーだけどタイプが違うね
あっちはマップ探索とかモノ投げたりとかの自由度を目指したものだったから(結果はともかく)
>>387で言ったのはバイオとかラスアスとかのアクションアドベンチャーなタイプ
389: 名無しさん 2024/01/15(月) 13:23:17.07
ジェットコースター体験って意味で言うならop~青年期終わりまではまさにその通りって感じだったけどね
398: 名無しさん 2024/01/15(月) 15:54:58.97
>>389
そこまでは超面白かったのにそこから先の方が長いっていうね
余談だけどいきなり壮年期始まっての戸惑いの中で「誰がこの雷に~」からのラムウのフィート弱すぎてズコーッて出落ちが…
そこまでは超面白かったのにそこから先の方が長いっていうね
余談だけどいきなり壮年期始まっての戸惑いの中で「誰がこの雷に~」からのラムウのフィート弱すぎてズコーッて出落ちが…