217: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:27:54.37
このゲーム10凸+20が1番ダメだったと思う
230: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:44:21.63
>>217
どのあたりが?
どのあたりが?
260: 名無しさん 2024/02/02(金) 13:28:00.01
>>230
10凸で余ったら凸素材とかでいいじゃん
+20でめちゃくちゃ強くなるならまだしも微妙じゃん?
10凸で余ったら凸素材とかでいいじゃん
+20でめちゃくちゃ強くなるならまだしも微妙じゃん?
265: 名無しさん 2024/02/02(金) 13:37:55.05
>>260
微妙も何も全くダメージ上がらん
動画にも上がってるし自分でも試したわ
これが重課金より上がやる気無くなる理由
ガチャから+武器が出る度モチベ下がる
微妙も何も全くダメージ上がらん
動画にも上がってるし自分でも試したわ
これが重課金より上がやる気無くなる理由
ガチャから+武器が出る度モチベ下がる
275: 名無しさん 2024/02/02(金) 14:00:39.88
>>265
今の10凸が完凸扱いで良かったんだよ
で、必要なのはミキサー
不要な武器が出たら⭐︎5の武器3つでランダムで⭐︎5武器一つに変わるノーマルミキサーと
⭐︎5武器5つで特定のキャラの何らかの⭐︎5武器一つに変わるキャラ武器ミキサー
これを最初から実装していれば未来は違った
イベント武器の配布量も考慮する必要があるけどな
今の10凸が完凸扱いで良かったんだよ
で、必要なのはミキサー
不要な武器が出たら⭐︎5の武器3つでランダムで⭐︎5武器一つに変わるノーマルミキサーと
⭐︎5武器5つで特定のキャラの何らかの⭐︎5武器一つに変わるキャラ武器ミキサー
これを最初から実装していれば未来は違った
イベント武器の配布量も考慮する必要があるけどな
277: 名無しさん 2024/02/02(金) 14:02:06.71
>>260
それやったとしても20本で汎用1凸素材とかそれくらいのレートになるぞ
それやったとしても20本で汎用1凸素材とかそれくらいのレートになるぞ