704: 名無しさん 2024/02/08(木) 14:59:17.36
対人が無いのが不思議だね
適当なオールバトルのでいいから実装すれば課金者のモチベになるのに
適当なオールバトルのでいいから実装すれば課金者のモチベになるのに
707: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:09:17.76
>>704
対人なんて廃課金が全てになるだろ
俺TUEEEEしたいだけなら0スタ蠍でも勝ってろよ
感覚的には0スタ蠍やり続ける位の意味しかないだろ
対人なんて廃課金が全てになるだろ
俺TUEEEEしたいだけなら0スタ蠍でも勝ってろよ
感覚的には0スタ蠍やり続ける位の意味しかないだろ
712: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:16:26.01
>>707
PVPっていうのはお前みたいに課金もせずに吠えてるやつをボコボコにするのが一番楽しいからさらに気持ちよさを求めて課金していくんだぞ
PVPっていうのはお前みたいに課金もせずに吠えてるやつをボコボコにするのが一番楽しいからさらに気持ちよさを求めて課金していくんだぞ
714: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:18:02.84
>>712
まぁ数万課金が貧乏人とか言っちゃう様な独身貴族ソシャゲパチカスの弱者男性とかの掃き溜めならそれにしか生き甲斐がないもんな
まぁ数万課金が貧乏人とか言っちゃう様な独身貴族ソシャゲパチカスの弱者男性とかの掃き溜めならそれにしか生き甲斐がないもんな
706: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:05:00.33
対人は微課金が萎える原因になるから諸刃の剣だぞ
709: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:14:06.77
武器の火力に対して敵が弱すぎる、という対人以前の問題なのわかってない人いるよね
719: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:24:57.25
PVPはどんな構成にするかとか楽しそうだし、今まで日の目を見なかった武器(属性耐性とか?)が日の目を見るかもな
ただ、対人補正を入れないと両チームともほぼ1発で1人死亡するだろなw
ただ、対人補正を入れないと両チームともほぼ1発で1人死亡するだろなw
721: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:34:53.03
>>719
徐々に回復効果を減らしてダメージ補正さえしっかり調整すれば全然可能だと思うよ
>>714
お前の文面見てると興奮してきたじゃないか PVPを震えて待とうぜ
徐々に回復効果を減らしてダメージ補正さえしっかり調整すれば全然可能だと思うよ
>>714
お前の文面見てると興奮してきたじゃないか PVPを震えて待とうぜ
720: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:34:10.69
チーターの対応ができないのかもしれない
722: 名無しさん 2024/02/08(木) 15:38:05.31
今のスコアイベにランイベも追加すればいいさエロソシャゲにこの手のギルイベは多いからね
744: 名無しさん 2024/02/08(木) 17:05:36.45
>>722
純粋にスコアランキング作るだけでちっとは楽しめるけどなあ
純粋にスコアランキング作るだけでちっとは楽しめるけどなあ