248: 名無しさん 2024/02/08(木) 08:59:57.84
バルブ回しとか火事場の匍匐前進とかのL2R2のアダプティブトリガーの機能を無理やり使ったような何の面白みもなく時間だけ食う要素が糞すぎ
製品版でもこんなのがちょくちょくあるのかと不安になる
製品版でもこんなのがちょくちょくあるのかと不安になる
761: 名無しさん 2024/02/08(木) 18:56:50.68
バルブとか匍匐前進以外はまぁ面白かったな
あと崖上りもダルいわピョンと行け
あと崖上りもダルいわピョンと行け
811: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:38:06.46
体験版やってstate of play見た感じマジでメタスコア余裕で90超えるわこれ
ただバルブ閉めるところと火事の村の中でのほふく前進のところだけはイライラした
ただバルブ閉めるところと火事の村の中でのほふく前進のところだけはイライラした
821: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:41:47.43
>>811
あそこ押しっぱなしでいいのになんで交互にしたんだろうな
あそこ押しっぱなしでいいのになんで交互にしたんだろうな
827: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:43:11.88
>>821
バルブは2回までなら許容範囲だった
3回目からイライラして結局4回だもんな
バルブは2回までなら許容範囲だった
3回目からイライラして結局4回だもんな
824: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:42:29.36
>>811
バルブと匍匐前進のとこは確かにあまり意味をなさなかったよなぁ
演出なのはわかるんだけど動作を繰り返す回数そんなに要らなくね?って思った
バルブは押しっぱでゆっくりでもグルグルしてくれたら良かったね
バルブと匍匐前進のとこは確かにあまり意味をなさなかったよなぁ
演出なのはわかるんだけど動作を繰り返す回数そんなに要らなくね?って思った
バルブは押しっぱでゆっくりでもグルグルしてくれたら良かったね
829: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:44:22.80
バルブとほふく前進はそこだけ悪目立ちする形で残念だよな
キャラ動かしてて楽しいRPGは久々だし期待してるから変なケチ付けられないといいけど
キャラ動かしてて楽しいRPGは久々だし期待してるから変なケチ付けられないといいけど
833: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:46:33.21
アダプティブトリガーのおかげでバルブ回してる感めっちゃ感じる!なんてなるわけ無いのになんなんだろうな
ノルマとしか思えん
ノルマとしか思えん
838: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:49:09.30
>>833
ノルマだと思うよ
16にもやたら重い扉とかあったし
ノルマだと思うよ
16にもやたら重い扉とかあったし
842: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:50:23.93
>>838
じゃあノルマ10回のうちバルブで4回消費してくれたと思っておけばギリ許せる
じゃあノルマ10回のうちバルブで4回消費してくれたと思っておけばギリ許せる
844: 名無しさん 2024/02/08(木) 19:50:43.82
アダプティブトリガーで銃の引き金や攻撃の加減が変わるぞ!←ほへーすごい
重い扉の感覚も味わえるぞ!←それいる?
重い扉の感覚も味わえるぞ!←それいる?